| Гильдии (тематическое общение) > Гильдия восточного искусства |
| Аниме - обсуждение, смотрит ли кто и что? |
| << < (4/149) > >> |
| Zamboza:
Memories Off... Рекоменую для тех, кто хочет увидеть множество лиц любви и неповторность мгновений... работа весьма приятная и трогательная одновременно... |
| Faraosha:
Shayla Ты прав целиком и полностю. ДА и люди хотять использвоать больше компютерной и 3D А хорошее аниме етого не любит. Сейчас подрастает новое поколение великих режиcсеров. Одиним из таких для меня есть Синкай Макото / 新海誠, мне нравиться его подход, и все его работы. А особенно Пять сантиметров в секунду. |
| Zamboza:
Хэх, наверно я уже слишком старый, что бы спорить о подобных вещах.... ;D. А если честно, если будет много оригинальных работ - от этого уж точно никто не проиграет... К тому же надо уже смириться с наличием компьютерной рафики в анимации, как приходиться смирится с понятием - семья без компа - это не семья ;D. В создании анимационного ряда компьютер может значительно ускорить сам процесс. Это безспорно и не требует доказательства. Хорошо ли это? Наверно всё же да. И конечно мы начали ковырятся, и будем ковырятся, ведь каждый достоен только лучшего. Единственное, что всё же желалось бы, что бы аниме не теряло своей теплоты, своей игры красок, той игры, контраст которой может в себе нести тепла сравни разве что теплоте Солнца. И побольше бы оригинальности. |
| Кай Лерэйн:
Мне в вопросе компьютеризации аниме нравятся два подхода. Первый - это подход студии GONZO (Last Exile, Chrno Crusade, Vandread) - когда живые персонажи нарисованы классически (пускай даже с помошью компа для отрисовки промежуточных кадров - без этого щас никуда), а техника и окружение временами рисуются в 3D. Второй - подход Square-Enix (бывш. Squaresoft) - отрисовывать в 3Д всё, но делать это очень качественно. Тот кто играл, скажем, в последние несколько частей Final Fantasy, смотрел Advent Children, тот поймет о чем я говорю. У них такие требоывания к качеситву и такое внимание к деталям, что картинка, не смотря на свою тридешность, получается живой. Их творчество для меня на данный момент - наверное вершина мастерства 3D анимации. А вот что мне совсем не нравится, так это подход Appleseed. Cell-shading хорош только в играх (да, кстати мне нравятся анимешные игры с цел-шейдингом, они от этого становятся еще анимешнее), но рисовать таким образом живыз людей, да еще и не пользоваться при этом моушн-кепчуром, это ИМХО говорит только о лени разработчиков и малобюджетности всего проекта. |
| Faraosha:
Да я не спорю, 3D помогает, и Last Exile в етом плане зделан очень хорошо. Но всёже не нужно забывать наскольки хорошо рисованое аниме. И по етому считаю что 3Д использовать нужно только как воспомогательное средсцтво. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |