Гильдии (тематическое общение) > Гильдия восточного искусства

Аниме - обсуждение, смотрит ли кто и что?

Страницы: << < (4/149) > >>

Zamboza:

Memories Off... Рекоменую для тех, кто хочет увидеть множество лиц любви и неповторность мгновений... работа весьма приятная и трогательная одновременно...

Faraosha:

Shayla Ты прав целиком и полностю.
  ДА и люди хотять использвоать больше компютерной и 3D А хорошее аниме етого не любит. Сейчас подрастает новое поколение великих режиcсеров.  Одиним из таких для меня есть  Синкай Макото / 新海誠, мне нравиться его подход, и все его работы. А особенно Пять сантиметров в секунду.

Zamboza:

Хэх, наверно я уже слишком старый, что бы спорить о подобных вещах.... ;D. А если честно, если будет много оригинальных работ - от этого уж точно никто не проиграет... К тому же надо уже смириться с наличием компьютерной рафики в анимации, как приходиться смирится с понятием - семья без компа - это не семья ;D. В создании анимационного ряда компьютер может значительно ускорить сам процесс. Это безспорно и не требует доказательства. Хорошо ли это? Наверно всё же да. И конечно мы начали ковырятся, и будем ковырятся, ведь каждый достоен только лучшего. Единственное, что всё же желалось бы, что бы аниме не теряло своей теплоты, своей игры красок, той игры, контраст которой может в себе нести тепла сравни разве что теплоте Солнца. И побольше бы оригинальности.

Кай Лерэйн:

Мне в вопросе компьютеризации аниме нравятся два подхода. Первый - это подход студии GONZO (Last Exile, Chrno Crusade, Vandread) - когда живые персонажи нарисованы классически (пускай даже с помошью компа для отрисовки промежуточных кадров - без этого щас никуда), а техника и окружение временами рисуются в 3D. Второй - подход Square-Enix (бывш. Squaresoft) - отрисовывать в 3Д всё, но делать это очень качественно. Тот кто играл, скажем, в последние несколько частей Final Fantasy, смотрел Advent Children, тот поймет о чем я говорю. У них такие требоывания к качеситву и такое внимание к деталям, что картинка, не смотря на свою тридешность, получается живой. Их творчество для меня на данный момент - наверное вершина мастерства 3D анимации.

А вот что мне совсем не нравится, так это подход Appleseed. Cell-shading хорош только в играх (да, кстати мне нравятся анимешные игры с цел-шейдингом, они от этого становятся еще анимешнее), но рисовать таким образом живыз людей, да еще и не пользоваться при этом моушн-кепчуром, это ИМХО говорит только о лени разработчиков и малобюджетности всего проекта.

Faraosha:

Да я не спорю, 3D помогает, и Last Exile в етом плане зделан очень хорошо. Но всёже не нужно забывать наскольки хорошо рисованое аниме. И по етому считаю что 3Д использовать нужно только как воспомогательное средсцтво.

Страницы: << < (4/149) > >>

Перейти к полной версии