Гильдии (тематическое общение) > Литературная гильдия
Демиургия: "Лабиринт" - базис
Кай Лерэйн:
Как-то от нечего делать я создал мир. Он пока не закончен, но я не хочу о нем забывать. Тут я предлагаю обсудить его всем, кому тема покажется интересной....
Итак:
Что знают ОНИ...
Их мир - это каменная земля и каменное небо. Бесконечные переплетения металлических и каменных переходов, пещер, гротов и лазов. Они называют его "Лабиринт".
Их дом - три города: Аэтан, Ликвара и Шендо. Все что внутри треугольника образованного городами есть внутренний круг. В большинстве своем он рукотворный, а потому упорядоченный - настолько, насколько это возможно сейчас. В те времена, когда твари из Внешнего Круга еще не видели этих мест, люди прорыли здесь новые ходы, а те что сотворила природа - укрепили и расширили. Сейчас Внутренний круг тоже опасен, но не настолько, как Внешний.
Внутренний круг делится на уровни (по вертикали) и сектора (по горизонтали) - всего 7 секторов и 7 уровней. Сектора расположены так, что каждый второй содержит город, кроме центрального сектора. Аэтан и Ликвара расположены на третьем уровне, Шендо - между третьим и четвертым. Сектора обозначаются так: Z или Цетнтральный, А (Аэтан), V, L (Ликвара), P, S (Шендо) и K. Уровни обозначаются по номерам, начиная с верхнего.
Внешний круг - это практически бесконечное хитросплетение природных пещер, малоизученных и куда более опасных, чем круг внутренний. Они не разбиты на уровни, сектора там присутствуют только приблизительно (например, из выпуска новостей: Сегодня во внешнем круге, в районе сектора V произошел обвал....)
Никто на самом деле не знает, как далеко они простираются - многие пытались найти где кончается внешний круг, но никто из них не вернулся.
Их жизнь - бесконечная война с дикими тварями внешнего и внутреннего кругов. В мире лабиринта твари постоянным напором давят на города, поэтому большая половина населения этих городов служит в военизированных группах, охраняющей города от тварей. Но простой охраны оказалось мало и для того чтобы ослабить поток монстров, стражам пришлось начать углубляться дальше в лабиринт, уничтожая кладки яиц и логова этих самых тварей.
Что знаете ВЫ...
Вы знаете, что можно жить под открытым небом, видеть солнце и звезды, дышать свежим воздухом. Вы знаете, что есть пещеры и подземелья, где нет неба, нет солнца и звезд. Для вас там страшно, темно и холодно. Люди, привыкшие жить под открытым небом страшатся массивов гор, нависших над ними, и вообще склонны к клаустрофобии.
Они этого не знают. Для них не существует слова "подземелье" потому что для них "земля" -- это не то что под ногами, а то что вокруг -- и под ногами, и над головой, и в стороны. Их глаза за многие десятки поколений привыкли к недостатку света и теперь они не смогли бы ходить при свете дня, даже если бы вышли из Лабиринта. Они небольшого роста, их глаза больше, а кожа бледнее нашей, но они и этого не знают. Все это для них -- норма. И если вы расскажете жителю Лабиринта, что можно жить на поверхности планеты, "под открытым космосом", будучи подверженным лучам космических светил -- он ужаснется также, как ужасаетесь вы, читая о их жизни под землей.
А еще, вы знаете, что наша планета однажды пережила ледниковый период. Его причины неизвестны, ученые только строят гипотезы, а в это время экологи утверждают, что новый ледниковый период не за горами. Еще мы знаем, что уровень технологии нашего мира достаточен, чтобы несколько взрывов ядерных бомб вызвали так называемую "ядерную зиму". Также подобный эффект мог бы быть вызван другими катаклизмами, как климатическими или космическими, так и техногенными.
Что знаем МЫ, то есть разработчики (немного истории)
Мы знаем, что в мире Лабиринта когда-то очень давно (было уже упомянуто, что с того времени прошло несколько десятков поколений) случилось нечто подобное -- температура на поверхности планеты стала несовместимой с жизнью. И немногочисленные выжившие избрали единственно правильный путь -- углубиться под землю, приблизиться к источнику тепла самой планеты.
---
Были построены три гигантские буровые установки, которые врезались в литосферу и достигли пояса оптимальной температуры. Но спешность разработки и отсутствие точного проектирования (не было времени) сыграли свою роль -- тоннели прорытые этими "подземными кораблями" нарушили равновесие каменных пластов и вызвали землетрясение, которое засыпало эти самые тоннели. Путь назад был отрезан.
Но тем не менее, люди в машинах выжили -- их корпуса были достаточно прочны для этого. Они вышли из кораблей и стали обживать открывшиеся перед ними пространства подземных переходов. В местах остановок кораблей люди начали строить свои поселения, постепенно расширяя пространства. Но они были изолированы друг от друга -- три корабля, стартовавших изначально недалеко друг от друга, врезались в землю не под прямым углом и потому оказались в достаточном отдалении, чтобы радиосвязь не могла пробиться сквозь толщу камня.
Люди каждого из городов поначалу думали, что остальные два корабля были разрушены землетрясением и расценивали себя как единственных выживших. Очень долгое время их культуры и общества развивались в полной изоляции друг от друга. Немногочисленность склонила два из трех поселений вернуться к устаревшей модели общества, с единственным предводителем, передаваемым по династии, начало которой шло от командира первых поселенцев. Естественно, что пути развития этих общественных формирований были сильно зависимы от политики династий и мировоззрения предводителя.
В один прекрасный момент, расширяя границы своих владений, исследователи из Аэтана, где единоличного правителя не было изначально и развилась парламентарная модель правительства, столкнулись с разведывательной базой из анархического Шендо. Это был первый за многие десятилетия -- и единственный на многие годы вперед случай встречи потомков выживших. В то время Ликвара первой оказалась под натиском Тварей и им было не до расширений и исследований.
Изначально предводитель людей Ликвары, женщина, была фанатично верующим человеком и соответственно, она повела своих людей именно по такому пути. Со временем, под влиянием условий мира, а также корыстных мотивов ближайшего окружения религиозного лидера и ее преемников, религия извратилась и приобрела совершенно новую форму. Натиск монстров, возникший в связи с этим массовый страх требовал отдушины в виде счастливого посмертия и народ поселения еще глубже ушел в свою веру. Кроме того, основные силы борьбы с Тварями выступали от имени храма, что делало безопасность населения прямой заслугой церкви. Когда наконец кто-то из городов в своих исследовательских миссиях наткнулся на этот оплот религии, местные встретили пришельцев без особого энтузиазма, а позже и вовсе объявили еретиками и выставили вон из города. Ликвара стала для обитателей союзных поселений чем-то мистическим, непонятным и неприятным.
Однако некоторые религиозные лидеры Ликвары, те, кто был все еще верен старым идеалам, решили заняться миссионерством у союзников, обращая их, "неумных" в "истинную веру". Так в Аэтане и Шендо появились миссии, а позже и небольшие храмы, посвященные новому богу.
Отношения между Аэтаном и Шендо укреплялись, хотя само собой, культура сформировавшаяся за длительный срок не очень-то поддавалась ассимиляции. И тут пришла новая беда -- Твари нашли сначала Аэтан, а через небольшое время и Шендо. Люди были отброшены назад в свои поселения, срочно сформированы оборонные силы, переходы между городами снова стали недоступны -- на этот раз из-за их высокой опасности.
Дипломатические отношения сошли на нет, изредка дерзкие и жадные до денег торговцы совершали рискованные вылазки, наладив механизм обороны от монстров в пути, выискивая более безопасные тоннели. Но о массовых миграциях или объединении культур уже не шло и речи.
Кай Лерэйн:
Итак, порядок вещей в мире лабиринта. Оговорюсь сразу, что мир изначально разрабатывался для ролевой игры, поэтому не удивляйтесь обилию именно таких подробностей.
АЭТАН
Это самый цивилизованый в нашем понимании город. Социальный устрой - нечто вроде милитаризированной демократии.
Кроме того, этот город самый многочисленный. Его народ берет свое начало от корабля с одноименным названием, в отличие от двух остальных, названых по именам первых предводителей. У первых поселенцев Аэтана не было четко определенного лидера -- решения принимались небольшой командой хорошо понимающих друг друга людей. Со временем такой вид правления стал традиционным -- со смертю одного из правителей коллегии в нее принимался новый человек, то есть правящий состав обновлялся постепенно, никогда не испытывая резких перемен в политической и социальной направленности.
Большинство работоспособного населения служат защитниками городов от непрекращающегося потока тварей внешнего круга. В 10 лет ребенок поступает в общеобразовательную школу, где его учат началам всего что может понадобиться в этом мире. В 15 лет подростков в обязательном порядке принимают в военную академию, где два года учат началам мастерства стража. Затем, после выпускного экзамена каждому предстоит решение - оставаться в страже или приобрести другую профессию.
Те кто остался в страже получают неплохое жалование, выплачиваемое из налогов всех остальных. Размер этого жалования зависит от колличества убитых тварей и их силы, а также, что немаловажно, от численности живого и здорового невоенного населения. На деле это выглядит как продажа неких "трофеев" подобраных с тел монстров - эдаких "рогов и копыт" которые покупают только в пунктах приема подобного хлама, работающих при частях стражи. То есть стражи получают "зарплату", но для этого нужно доказать, сколько именно тварей ты убил и насколько круты они были. Эти трофеи можно не продавать, если они подходят для применения в оружии или броне.
Кроме того, стражам не запрещено работать в вольном найме, что тоже является неплохой подработкой.
Стражи делятся на три подразделения (класса) Штурмовиков, Снайперов и Подрывников.
• Штурмовики это главная мощь стражей, во время вылазки они идут в авангарде, сметая на своем пути всех тварей, которых только найдут. Они пользуются ближним стрелковым и холодным оружием, не брезгуют столкнуться и вкулачную. На них как правило надета тяжелая броня, они рослые и накачаные - само собой, среди них больше мужчин. Для простоты можете считать штурмовика аналогом простого файтера-танка.
• Снайпера обычно идут сзади на определенном расстоянии и прикрывают штурмовиков из дальнобойного оружия. Кроме того, они являются "юнитами поддержки" -- не только расстреливают тварей, но и палят по своим капсулами с транквилизаторами и лечебными ампулами. Этот класс насчитывает больше женщин.
• Задача подрывного подразделения заключается в сжигании кладок яиц, уничтожении гнезд тварей и раскрытия новых месторождений ресурсов. В их обязанности входит прорубание новых и заваливания старых проходов. Также они могут при необходимости ставить ловушки на тварей в виде мин и забрасывать их гранатами. Кроме того, взрыватели пользуются огнеметами. Особо продвинутые взрыватели умеют сами изготавливать взрывчатку и горючие смеси.
Среди профессий тех, кто отказался от службы, следует отметить три самых примечательных - Торговец, Шахтер и Охотник.
Минус каждой из невоенных профессий - вы должны платить налог, из которого формируется оплата военных подразделений. То есть из каждой денежной операции вычитается определенный процент. Плюс - вы можете получать опыт не только во время боя, то есть для развития вам в принципе не обязательно рисковать здоровьем (хотя все равно придется)
• Торговцы курсируют между городами, обеспечивая обновление ассортимента в местных магазинах. Также они работают курьерами, за что им неплохо платят. Торговец может нанять защитников из стражи, чаще всего они нанимают штурмовиков, так как сами умеют неплохо стрелять, хотя и не на такие расстояния как снайпера.
• Шахтеры - не такой скучный класс как может показаться. Они не только умеют обнаруживать и добывать ресурсы, получая за них неплохие деньги, но и сами умеют изготовлять броню, оружие и прочую технику, являясь некоторым аналогом кузнеца в других сеттингах. По сути в мире Лабиринта шахтер - практически свободный человек. В начале своей работы он получает кредит от гильдии шахтеров в виде экипировки и наёмных стражей, который должен будет выплатить. До этого момента он обязан отдавать гильдии половину добытых ресурсов. Затем он волен распоряжаться средствами и добытыми ресурсами по собственному желанию. Во время вылазок за ресурсами шахтер должен нанимать стражей. Как правило это снайпера, так как во-первых, кирка шахтера это уже неслабое оружие ближнего боя, во вторых, когда шахтер работает, защитники должны удерживать тварей на расстоянии выстрела, а не драться с ними под носом у рудокопа.
• Охотники - пожалуй, самый интересный, хотя и самый сложный класс. Они практически постоянно работают в одиночку, изредка в паре с наемником иди другим охотником. Оружием они пользуются как рукопашным так и стрелковым, но одно у всего этого оружия общее - оно всегда точечное, не наносящие разрушительных ран, зато способное ударить в нужное место. Главное же оружие охотника - незаметность и знания. Скрытное передвижение позволяет подкрасться к твари незамеченным, а знание слабых мест каждой из них позволяет нанести один слабый, но смертельный удар. Также они умеют устанавливать ловушки, но менее разрушительные, чем мины взрывателей. Это делает из охотников также идеальных спасателей. Охотник может не только убить тварь не испортив шкуры и мяса, но и в случае похищения - не нанеся вреда захваченному человеку. Он знает, что именно ценного есть в каждой твари, где и за сколько это можно продать.
Социально охотники представляют собой некую смесь рыцарского ордена и воровской шайки - со своими званиями, иерархией и правилами. У них свои законы чести, своя, довольно закрытая структура гильдии. Кроме того, охотники практически никогда не работают в паре со штурмовиками и взрывателями, считая что последние слишком много портят ценного материала.
Кай Лерэйн:
Еще немного информации:
Технологический уровень мира чисто условно можно сравнить с семидесятыми годами прошлого века, но в некоторых вопросах технология более совершенна, в некоторых -- отстала. Огнестрельное оружие, электрика, грубая нецифровая электроника, средства связи носят локальный характер (исключительно внутри городов + возможно, радиосвязь на короткие дистанции между подразделениями), информационные технологии в зачаточном состоянии.
Внешний антураж -- грубое железо. Массивные конструкции из темного металла, трубы и провода, лязг и скрежет. Сыплются искры, щелкают затворы ленточных ручных пулеметов, отсветы вспышек от выстрелов высвечивают громоздкую фигуру закованого в тяжелую броню штурмовика. Позади, в просвете арки перехода проглядывает сквозь сложную амуницию тонкая фигурка снайперши с длинной, в собственный ее рост, тоненькой винтовкой. Где-то сбоку, предвкушая очередное огненное шоу нервно хихикает смехом маньяка-пиротехника обвешаный гранатами подрывник...
Вобщем все стандартно :) Подозреваю, что даже слишком. Подозреваю, что сеттинг будет претерпевать неслабые изменнеия по пути от компьютерной экшн-рпг к нормальному миру...
Кай Лерэйн:
Собственно, принимаются разные идеи, правки, вопросы в любой отрасли, указания на дырки и т.д.
В данный момент совершенно не прописан мир Шендо. Вообще.
Как вы думаете, что там может быть?
ВОТ ТУТ можно почитать то что уже имеется в обсуждении по миру
особенно ценен для понимания ВОТ ЭТОТ пост
Кай Лерэйн:
фауна подземелий непохожа на то что мы видели и знаем. Хищные обитатели лабиринта НЕ млекопитающие с мягкой кожей которую легко прострелить и сравнительно небольшим (и редким) потомством. Это также и не рептилии и не насекомые (хотя именно на смесь рептилий с насекомыми они похожи больше всего). Это абсолютно новый класс по меркам современной зоологии. Можно, к примеру, представить себе что они прибыли когда-то давно с другой планеты (например яйца прилетели вместе с метеоритом) еще до зарождения разумной жизни и нашли привлекательными (и схожими с условиями своей планеты) земные пещеры. Это не значит что твари появились в лабиринте именно так -- я написал это чтобы скептикам было легче понять чужеродность этих существ нашему представлению об опасных животных.
Немного конкретики:
Твари лабиринта по размерам варьируются от размеров зайца до медведя (если не принимать во внимание конечности, которые у некоторых видов в несколько рез длиннее самого тела). Их тела подобны нашим членистоногим, однако в отличие от них имеют не только внешний прочный скелет, но и внутренний, как у млекопитающих. Больше всего это строение может напомнить броненосца -- внешние защитные наросты напоминают броню рыцаря, они перемежаются сравнительно мягкой кожей на сгибах, то есть не являются экзоскелетом, как у членистоногих. Впрочем незащищенных участков тела у большинства тварей лабиринта куда меньше чем у наших броненосцев. Также некоторые виды имеют специальные выросты для атаки -- на конечностях или самом теле. Их мышцы сильнее мышц млекопитающих и могут быть сравнены с насекомыми нашего мира. Тварь среднего размера резким выпадом лапой (если ее можно так назвать) с костяным шипом может пробить насквозь относительно толстый слой жести. Металлическую пластину потолще -- несколькими такими ударами. При этом скорость выпада может быть сравнена со скоростью летящей пули.
Вот и подумайте, насколько легко будет пробить броню, а главное -- попасть по такой мишени, которая молниеносно передвигается не только по "полу", но и по "стенам" и "потолку" пещеры? А если таких тварей будет несколько? Неповоротливый бронетранспортер (даже если он будет достаточно небольшим чтобы пролезть в пещеру), попав в гущу тварей через пару минут станет консервной банкой с трупами солдат внутри (ни о какой робототехнике и беспилотных шагоходах речь не идет) не говоря уже о том, что в необработанной металлом части лабиринта, где нет ровного "пола" он просто не сможет передвигаться.
Усугубляет дело скорость и тип размножения этих существ. Нет уязвимых беременных самок, вынашивающих от 1 до 8 детенышей 1-2 раза в год. Устройство фауны лабиринта подобно муравьиной иерархии -- есть "солдаты", "рабочие" и матка, откладывающая сотнями нечто среднее между яйцами и икрой. От яиц -- прочная скорлупа, от икры -- то состояние в котором зародыш находится внутри, а именно -- не уменьшенная копия взрослого существа, а личинка (тоже кстати, зачастую хищная), которая в зависимости от обстоятельств может стать и солдатом и рабочим и маткой. Казалось бы -- уничтожить королеву и всех делов? Но дело в том, что "королев" у них больше, чем у тех же муравьев, но яиц они откладывают меньше. Такое себе распределение и децентрализованность (опять таки в целях выживания).
Таким образом, от полного истребления тварями людей спасают следующие факторы:
а) твари все еще питаются друг другом, а также личинками и яйцами друг друга. Если бы они провели массивное организованное наступление на людей, дни последних были бы сочтены, несмотря на все оружие и броню.
б) сравнение с насекомыми не настолько полное, как могло показаться. Все таки среднестатистическая тварь не настолько сильна и быстра, как хищное насекомое, пропорционально увеличенное до соответствующего размера.
в) -- деятельность людей по изведению тварей в пределах своей досягаемости, а в особенности целенаправленная охота за матками и кладками.
г) Большинство наиболее крупных и агрессивных тварей живет на более глубоких, близких к мантии слоях пещер, то есть для охоты за людьми им приходится вылазить в более холодные, для них, области. Твари холоднокровные и длительное пребывание в относительно низких температурах их замедляет и вообще причиняет достаточно ощутимый дискомфорт. С другой стороны, высокие температуры родных уровней тварей мешают людям вести против них более эффективную и разрушительную борьбу.