! Добро пожаловать в
Сегодня Апреля 20, 2025, 20:43:44

Автор Тема: Демиургия: "Лабиринт" - базис  (Прочитано 4798 раз)

0 Жителей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Кай Лерэйн

  • Герцог Терронский
  • Магистр
  • Мэр города
  • Активность: 0%
  • Сообщений: 4408
  • Спасибок получено: 298
    • Просмотр профиля
Демиургия: "Лабиринт" - базис
« : Ноября 30, 2008, 02:02:06 »
Как-то от нечего делать я создал мир. Он пока не закончен, но я не хочу о нем забывать. Тут я предлагаю обсудить его всем, кому тема покажется интересной....

Итак:

Что знают ОНИ...

Их мир - это каменная земля и каменное небо. Бесконечные переплетения металлических и каменных переходов, пещер, гротов и лазов. Они называют его "Лабиринт".
Их дом - три города: Аэтан, Ликвара и Шендо. Все что внутри треугольника образованного городами есть внутренний круг. В большинстве своем он рукотворный, а потому упорядоченный - настолько, насколько это возможно сейчас. В те времена, когда твари из Внешнего Круга еще не видели этих мест, люди прорыли здесь новые ходы, а те что сотворила природа - укрепили и расширили. Сейчас Внутренний круг тоже опасен, но не настолько, как Внешний.

Внутренний круг делится на уровни (по вертикали) и сектора (по горизонтали) - всего 7 секторов и 7 уровней. Сектора расположены так, что каждый второй содержит город, кроме центрального сектора. Аэтан и Ликвара расположены на третьем уровне, Шендо - между третьим и четвертым. Сектора обозначаются так: Z или Цетнтральный, А (Аэтан), V, L (Ликвара), P, S (Шендо) и K. Уровни обозначаются по номерам, начиная с верхнего.


Внешний круг - это практически бесконечное хитросплетение природных пещер, малоизученных и куда более опасных, чем круг внутренний. Они не разбиты на уровни, сектора там присутствуют только приблизительно (например, из выпуска новостей: Сегодня во внешнем круге, в районе сектора V произошел обвал....)

Никто на самом деле не знает, как далеко они простираются - многие пытались найти где кончается внешний круг, но никто из них не вернулся.

Их жизнь - бесконечная война с дикими тварями внешнего и внутреннего кругов. В мире лабиринта твари постоянным напором давят на города, поэтому большая половина населения этих городов служит в военизированных группах, охраняющей города от тварей. Но простой охраны оказалось мало и для того чтобы ослабить поток монстров, стражам пришлось начать углубляться дальше в лабиринт, уничтожая кладки яиц и логова этих самых тварей.

Что знаете ВЫ...

Вы знаете, что можно жить под открытым небом, видеть солнце и звезды, дышать свежим воздухом. Вы знаете, что есть пещеры и подземелья, где нет неба, нет солнца и звезд. Для вас там страшно, темно и холодно. Люди, привыкшие жить под открытым небом страшатся массивов гор, нависших над ними, и вообще склонны к клаустрофобии.

Они этого не знают. Для них не существует слова "подземелье" потому что для них "земля" -- это не то что под ногами, а то что вокруг -- и под ногами, и над головой, и в стороны. Их глаза за многие десятки поколений привыкли к недостатку света и теперь они не смогли бы ходить при свете дня, даже если бы вышли из Лабиринта. Они небольшого роста, их глаза больше, а кожа бледнее нашей, но они и этого не знают. Все это для них -- норма. И если вы расскажете жителю Лабиринта, что можно жить на поверхности планеты, "под открытым космосом", будучи подверженным лучам космических светил -- он ужаснется также, как ужасаетесь вы, читая о их жизни под землей.

А еще, вы знаете, что наша планета однажды пережила ледниковый период. Его причины неизвестны, ученые только строят гипотезы, а в это время экологи утверждают, что новый ледниковый период не за горами. Еще мы знаем, что уровень технологии нашего мира достаточен, чтобы несколько взрывов ядерных бомб вызвали так называемую "ядерную зиму". Также подобный эффект мог бы быть вызван другими катаклизмами, как климатическими или космическими, так и техногенными.

Что знаем МЫ, то есть разработчики (немного истории)

Мы знаем, что в мире Лабиринта когда-то очень давно (было уже упомянуто, что с того времени прошло несколько десятков поколений) случилось нечто подобное -- температура на поверхности планеты стала несовместимой с жизнью. И немногочисленные выжившие избрали единственно правильный путь -- углубиться под землю, приблизиться к источнику тепла самой планеты.
---
Были построены три гигантские буровые установки, которые врезались в литосферу и достигли пояса оптимальной температуры. Но спешность разработки и отсутствие точного проектирования (не было времени) сыграли свою роль -- тоннели прорытые этими "подземными кораблями" нарушили равновесие каменных пластов и вызвали землетрясение, которое засыпало эти самые тоннели. Путь назад был отрезан.

Но тем не менее, люди в машинах выжили -- их корпуса были достаточно прочны для этого. Они вышли из кораблей и стали обживать открывшиеся перед ними пространства подземных переходов. В местах остановок кораблей люди начали строить свои поселения, постепенно расширяя пространства. Но они были изолированы друг от друга -- три корабля, стартовавших изначально недалеко друг от друга, врезались в землю не под прямым углом и потому оказались в достаточном отдалении, чтобы радиосвязь не могла пробиться сквозь толщу камня.

Люди каждого из городов поначалу думали, что остальные два корабля были разрушены землетрясением и расценивали себя как единственных выживших. Очень долгое время их культуры и общества развивались в полной изоляции друг от друга. Немногочисленность склонила два из трех поселений вернуться к устаревшей модели общества, с единственным предводителем, передаваемым по династии, начало которой шло от командира первых поселенцев. Естественно, что пути развития этих общественных формирований были сильно зависимы от политики династий и мировоззрения предводителя.

В один прекрасный момент, расширяя границы своих владений, исследователи из Аэтана, где единоличного правителя не было изначально и развилась парламентарная модель правительства, столкнулись с разведывательной базой из анархического Шендо. Это был первый за многие десятилетия -- и единственный на многие годы вперед случай встречи потомков выживших. В то время Ликвара первой оказалась под натиском Тварей и им было не до расширений и исследований.

Изначально предводитель людей Ликвары, женщина, была фанатично верующим человеком и соответственно, она повела своих людей именно по такому пути. Со временем, под влиянием условий мира, а также корыстных мотивов ближайшего окружения религиозного лидера и ее преемников, религия извратилась и приобрела совершенно новую форму. Натиск монстров, возникший в связи с этим массовый страх требовал отдушины в виде счастливого посмертия и народ поселения еще глубже ушел в свою веру. Кроме того, основные силы борьбы с Тварями выступали от имени храма, что делало безопасность населения прямой заслугой церкви. Когда наконец кто-то из городов в своих исследовательских миссиях наткнулся на этот оплот религии, местные встретили пришельцев без особого энтузиазма, а позже и вовсе объявили еретиками и выставили вон из города. Ликвара стала для обитателей союзных поселений чем-то мистическим, непонятным и неприятным.
Однако некоторые религиозные лидеры Ликвары, те, кто был все еще верен старым идеалам, решили заняться миссионерством у союзников, обращая их, "неумных" в "истинную веру". Так в Аэтане и Шендо появились миссии, а позже и небольшие храмы, посвященные новому богу.

Отношения между Аэтаном и Шендо укреплялись, хотя само собой, культура сформировавшаяся за длительный срок не очень-то поддавалась ассимиляции. И тут пришла новая беда -- Твари нашли сначала Аэтан, а через небольшое время и Шендо. Люди были отброшены назад в свои поселения, срочно сформированы оборонные силы, переходы между городами снова стали недоступны -- на этот раз из-за их высокой опасности.
Дипломатические отношения сошли на нет, изредка дерзкие и жадные до денег торговцы совершали рискованные вылазки, наладив механизм обороны от монстров в пути, выискивая более безопасные тоннели. Но о массовых миграциях или объединении культур уже не шло и речи.
« Последнее редактирование: Февраля 28, 2009, 01:09:37 от Kay Lerayne »

Оффлайн Кай Лерэйн

  • Герцог Терронский
  • Магистр
  • Мэр города
  • Активность: 0%
  • Сообщений: 4408
  • Спасибок получено: 298
    • Просмотр профиля
Re: Демиургия: "Лабиринт" - базис
« Ответ #1 : Ноября 30, 2008, 02:08:58 »
Итак, порядок вещей в мире лабиринта. Оговорюсь сразу, что мир изначально разрабатывался для ролевой игры, поэтому  не удивляйтесь обилию именно таких подробностей.

АЭТАН
Это самый цивилизованый в нашем понимании город. Социальный устрой - нечто вроде милитаризированной демократии.

Кроме того, этот город самый многочисленный. Его народ берет свое начало от корабля с одноименным названием, в отличие от двух остальных, названых по именам первых предводителей. У первых поселенцев Аэтана не было четко определенного лидера -- решения принимались небольшой командой хорошо понимающих друг друга людей. Со временем такой вид правления стал традиционным -- со смертю одного из правителей коллегии в нее принимался новый человек, то есть правящий состав обновлялся постепенно, никогда не испытывая резких перемен в политической и социальной направленности.

Большинство работоспособного населения служат защитниками городов от непрекращающегося потока тварей внешнего круга. В 10 лет ребенок поступает в общеобразовательную школу, где его учат началам всего что может понадобиться в этом мире. В 15 лет подростков в обязательном порядке принимают в военную академию, где два года учат началам мастерства стража. Затем, после выпускного экзамена каждому предстоит решение - оставаться в страже или приобрести другую профессию.

Те кто остался в страже получают неплохое жалование, выплачиваемое из налогов всех остальных. Размер этого жалования зависит от колличества убитых тварей и их силы, а также, что немаловажно, от численности живого и здорового невоенного населения. На деле это выглядит как продажа неких "трофеев" подобраных с тел монстров - эдаких "рогов и копыт" которые покупают только в пунктах приема подобного хлама, работающих при частях стражи. То есть стражи получают "зарплату", но для этого нужно доказать, сколько именно тварей ты убил и насколько круты они были. Эти трофеи можно не продавать, если они подходят для применения в оружии или броне.

Кроме того, стражам не запрещено работать в вольном найме, что тоже является неплохой подработкой.

Стражи делятся на три подразделения (класса) Штурмовиков, Снайперов и Подрывников.
• Штурмовики это главная мощь стражей, во время вылазки они идут в авангарде, сметая на своем пути всех тварей, которых только найдут. Они пользуются ближним стрелковым и холодным оружием, не брезгуют столкнуться и вкулачную. На них как правило надета тяжелая броня, они рослые и накачаные - само собой, среди них больше мужчин. Для простоты можете считать штурмовика аналогом простого файтера-танка.
• Снайпера обычно идут сзади на определенном расстоянии и прикрывают штурмовиков из дальнобойного оружия. Кроме того, они являются "юнитами поддержки" -- не только расстреливают тварей, но и палят по своим капсулами с транквилизаторами и лечебными ампулами. Этот класс насчитывает больше женщин.
Задача подрывного подразделения заключается в сжигании кладок яиц, уничтожении гнезд тварей и раскрытия новых месторождений ресурсов. В их обязанности входит прорубание новых и заваливания старых проходов. Также они могут при необходимости ставить ловушки на тварей в виде мин и забрасывать их гранатами. Кроме того, взрыватели пользуются огнеметами. Особо продвинутые взрыватели умеют сами изготавливать взрывчатку и горючие смеси.


Среди профессий тех, кто отказался от службы, следует отметить три самых примечательных - Торговец, Шахтер и Охотник.
Минус каждой из невоенных профессий - вы должны платить налог, из которого формируется оплата военных подразделений. То есть из каждой денежной операции вычитается определенный процент. Плюс - вы можете получать опыт не только во время боя, то есть для развития вам в принципе не обязательно рисковать здоровьем (хотя все равно придется)

• Торговцы курсируют между городами, обеспечивая обновление ассортимента в местных магазинах. Также они работают курьерами, за что им неплохо платят. Торговец может нанять защитников из стражи, чаще всего они нанимают штурмовиков, так как сами умеют неплохо стрелять, хотя и не на такие расстояния как снайпера.

• Шахтеры - не такой скучный класс как может показаться. Они не только умеют обнаруживать и добывать ресурсы, получая за них неплохие деньги, но и сами умеют изготовлять броню, оружие и прочую технику, являясь некоторым аналогом кузнеца в других сеттингах. По сути в мире Лабиринта шахтер - практически свободный человек. В начале своей работы он получает кредит от гильдии шахтеров в виде экипировки и наёмных стражей, который должен будет выплатить. До этого момента он обязан отдавать гильдии половину добытых ресурсов. Затем он волен распоряжаться средствами и добытыми ресурсами по собственному желанию. Во время вылазок за ресурсами шахтер должен нанимать стражей. Как правило это снайпера, так как во-первых, кирка шахтера это уже неслабое оружие ближнего боя, во вторых, когда шахтер работает, защитники должны удерживать тварей на расстоянии выстрела, а не драться с ними под носом у рудокопа.

• Охотники - пожалуй, самый интересный, хотя и самый сложный класс. Они практически постоянно работают в одиночку, изредка в паре с наемником иди другим охотником. Оружием они пользуются как рукопашным так и стрелковым, но одно у всего этого оружия общее - оно всегда точечное, не наносящие разрушительных ран, зато способное ударить в нужное место.  Главное же оружие охотника - незаметность и знания. Скрытное передвижение позволяет подкрасться к твари незамеченным, а знание слабых мест каждой из них позволяет нанести один слабый, но смертельный удар. Также они умеют устанавливать ловушки, но менее разрушительные, чем мины взрывателей. Это делает из охотников также идеальных  спасателей. Охотник может не только убить тварь не испортив шкуры и мяса, но и в случае похищения - не нанеся вреда захваченному человеку. Он знает, что именно ценного есть в каждой твари, где и за сколько это можно продать.

Социально охотники представляют собой некую смесь рыцарского ордена и воровской шайки - со своими званиями, иерархией и правилами. У них свои законы чести, своя, довольно закрытая структура гильдии. Кроме того, охотники практически никогда не работают в паре со штурмовиками и взрывателями, считая что последние слишком много портят ценного материала.
« Последнее редактирование: Февраля 19, 2009, 16:27:39 от Kay Lerayne »

Оффлайн Кай Лерэйн

  • Герцог Терронский
  • Магистр
  • Мэр города
  • Активность: 0%
  • Сообщений: 4408
  • Спасибок получено: 298
    • Просмотр профиля
Re: Демиургия: "Лабиринт" - базис
« Ответ #2 : Ноября 30, 2008, 02:15:01 »
Еще немного информации:

Технологический уровень мира чисто условно можно сравнить с семидесятыми годами прошлого века, но в некоторых вопросах технология более совершенна, в некоторых -- отстала. Огнестрельное оружие, электрика, грубая нецифровая электроника, средства связи носят локальный характер (исключительно внутри городов + возможно, радиосвязь на короткие дистанции между подразделениями), информационные технологии в зачаточном состоянии.

Внешний антураж -- грубое железо. Массивные конструкции из темного металла, трубы и провода, лязг и скрежет. Сыплются искры, щелкают затворы ленточных ручных пулеметов, отсветы вспышек от выстрелов высвечивают громоздкую фигуру закованого в тяжелую броню штурмовика. Позади, в просвете арки перехода проглядывает сквозь сложную амуницию тонкая фигурка снайперши с длинной, в собственный ее рост, тоненькой винтовкой. Где-то сбоку, предвкушая очередное огненное шоу нервно хихикает смехом маньяка-пиротехника обвешаный гранатами подрывник...

Вобщем все стандартно :) Подозреваю, что даже слишком. Подозреваю, что сеттинг будет претерпевать неслабые изменнеия по пути от компьютерной экшн-рпг к нормальному миру...
« Последнее редактирование: Февраля 19, 2009, 16:28:03 от Kay Lerayne »

Оффлайн Кай Лерэйн

  • Герцог Терронский
  • Магистр
  • Мэр города
  • Активность: 0%
  • Сообщений: 4408
  • Спасибок получено: 298
    • Просмотр профиля
Re: Демиургия: "Лабиринт" - базис
« Ответ #3 : Ноября 30, 2008, 02:16:56 »
Собственно, принимаются разные идеи, правки, вопросы в любой отрасли, указания на дырки и т.д.

В данный момент совершенно не прописан мир Шендо. Вообще.
Как вы думаете, что там может быть?

ВОТ ТУТ можно почитать то что уже имеется в обсуждении по миру
особенно ценен для понимания ВОТ ЭТОТ пост
« Последнее редактирование: Ноября 30, 2008, 02:26:38 от Kay Lerayne »

Оффлайн Кай Лерэйн

  • Герцог Терронский
  • Магистр
  • Мэр города
  • Активность: 0%
  • Сообщений: 4408
  • Спасибок получено: 298
    • Просмотр профиля
Re: Демиургия: "Лабиринт" - базис
« Ответ #4 : Ноября 30, 2008, 02:32:37 »
фауна подземелий непохожа на то что мы видели и знаем. Хищные обитатели лабиринта НЕ млекопитающие с мягкой кожей которую легко прострелить и сравнительно небольшим (и редким) потомством. Это также и не рептилии и не насекомые (хотя именно на смесь рептилий с насекомыми они похожи больше всего). Это абсолютно новый класс по меркам современной зоологии. Можно, к примеру, представить себе что они прибыли когда-то давно с другой планеты (например яйца прилетели вместе с метеоритом) еще до зарождения разумной жизни и нашли привлекательными (и схожими с условиями своей планеты) земные пещеры. Это не значит что твари появились в лабиринте именно так -- я написал это чтобы скептикам было легче понять чужеродность этих существ нашему представлению об опасных животных.

Немного конкретики:

Твари лабиринта по размерам варьируются от размеров зайца до медведя (если не принимать во внимание конечности, которые у некоторых видов в несколько рез длиннее самого тела). Их тела подобны нашим членистоногим, однако в отличие от них имеют не только внешний прочный скелет, но и внутренний, как у млекопитающих. Больше всего это строение может напомнить броненосца -- внешние защитные наросты напоминают броню рыцаря, они перемежаются сравнительно мягкой кожей на сгибах, то есть не являются экзоскелетом, как у членистоногих. Впрочем незащищенных участков тела у большинства тварей лабиринта куда меньше чем у наших броненосцев. Также некоторые виды имеют специальные выросты для атаки -- на конечностях или самом теле. Их мышцы сильнее мышц млекопитающих и могут быть сравнены с насекомыми нашего мира. Тварь среднего размера резким выпадом лапой (если ее можно так назвать) с костяным шипом может пробить насквозь относительно толстый слой жести. Металлическую пластину потолще -- несколькими такими ударами. При этом скорость выпада может быть сравнена со скоростью летящей пули.

Вот и подумайте, насколько легко будет пробить броню, а главное -- попасть по такой мишени, которая молниеносно передвигается не только по "полу", но и по "стенам" и "потолку" пещеры? А если таких тварей будет несколько? Неповоротливый бронетранспортер (даже если он будет достаточно небольшим чтобы пролезть в пещеру), попав в гущу тварей через пару минут станет консервной банкой с трупами солдат внутри (ни о какой робототехнике и беспилотных шагоходах речь не идет) не говоря уже о том, что в необработанной металлом части лабиринта, где нет ровного "пола" он просто не сможет передвигаться.

Усугубляет дело скорость и тип размножения этих существ. Нет уязвимых беременных самок, вынашивающих от 1 до 8 детенышей 1-2 раза в год. Устройство фауны лабиринта подобно муравьиной иерархии -- есть "солдаты", "рабочие" и матка, откладывающая сотнями нечто среднее между яйцами и икрой. От яиц -- прочная скорлупа, от икры -- то состояние в котором зародыш находится внутри, а именно -- не уменьшенная копия взрослого существа, а личинка (тоже кстати, зачастую хищная), которая в зависимости от обстоятельств может стать и солдатом и рабочим и маткой. Казалось бы -- уничтожить королеву и всех делов? Но дело в том, что "королев" у них больше, чем у тех же муравьев, но яиц они откладывают меньше. Такое себе распределение и децентрализованность (опять таки в целях выживания).

Таким образом, от полного истребления тварями людей спасают следующие факторы:

а) твари все еще питаются друг другом, а также личинками и яйцами друг друга. Если бы они провели массивное организованное наступление на людей, дни последних были бы сочтены, несмотря на все оружие и броню.

б) сравнение с насекомыми не настолько полное, как могло показаться. Все таки среднестатистическая тварь не настолько сильна и быстра, как хищное насекомое, пропорционально увеличенное до соответствующего размера.

в) -- деятельность людей по изведению тварей в пределах своей досягаемости, а в особенности целенаправленная охота за матками и кладками.

г) Большинство наиболее крупных и агрессивных тварей живет на более глубоких, близких к мантии слоях пещер, то есть для охоты за людьми им приходится вылазить в более холодные, для них, области. Твари холоднокровные и длительное пребывание в относительно низких температурах их замедляет и вообще причиняет достаточно ощутимый дискомфорт. С другой стороны, высокие температуры родных уровней тварей мешают людям вести против них более эффективную и разрушительную борьбу.
« Последнее редактирование: Февраля 28, 2009, 00:50:59 от Kay Lerayne »

Оффлайн Windy

  • Активность: 0%
  • Сообщений: 15
  • Спасибок получено: 4
    • Просмотр профиля
Re: Демиургия: "Лабиринт" - базис
« Ответ #5 : Ноября 30, 2008, 22:06:19 »
Я прочла столько, сколько осилила из обсуждения твоего мира на другом ресурсе.
Я думаю, что уже созданного было бы достаточно для написания произведения в прозе. Книги, например, в трех частях...
Мелкие доработки из социальной сферы общества можно вносить походу..
На самом деле, такое огромное поле деятельности. Волшебно!)
И обязательно должна присутствовать подземная романтика.
"Тяжело с вами, дураками", - пригорюнился Шут. "Я с ними о Вечном, а они про какашки!"

Оффлайн Hime

  • Графиня Терронская
  • Гильдия магов
  • Активность: 0%
  • Сообщений: 2304
  • Спасибок получено: 272
    • Просмотр профиля
Re: Демиургия: "Лабиринт" - базис
« Ответ #6 : Декабря 01, 2008, 14:06:50 »
Я думаю, что уже созданного было бы достаточно для написания произведения в прозе. Книги, например, в трех частях...
Не хватает только ГГ. Или концепции ГГ.
Для игры его создать проще - просто зашвырнуть из нашего мира в мир Лабиринта и псть бегает.

Для книги нужно описать, как минимум, еще и внутренние переживания  протагониста при попадании в новый мир. А в идеале и эмоции других персонажей при взаимодействии с ГГ и с окружающей средай.

Да и почему мне ГГ видится обязательно выходцем из нашего мира?! 0_о Возможно, он будет тамошним, местный, доморощенным... фанатично верящим в то, что над каменным небом есть небо голубое. Или... вдруг это будет она? Или целый отряд юнных романтиков, вопреки воле своих консервативных предков, стремящихся улучшить мир... пробить окно к солнцу.
В общем для романа поле, естественно, обширное. Но от выбора протагониста будет зависеть, в первую очередь, стилистика романа. Например, если это парень с чувством юмора, который попадает в мир Лабиринта из нашего мира (а как это происходит), то выйти может что-то вроде иронического пара-арта (чтоб не сказать дизель-арта), возможно даже что-то перекликающееся с "Мечом без имени". А если герой грубоватый уроженец мира лабиринта с повадками викинга (ну почему-то именно такими видятся мне местные жители), то казусных ситуаций будет намного меньше, а процесс просвещения ГГ, пробирающегося сквозь тернии к звездом надо будет описывать постепенно. Фактически тогда роман должен будет идти, как Джойсовский поток сознания и мысли протагониста, и стиль повествования будут расти вмете с героем.

Но это лишь моё вИдение.

А вообще, Лерэйн, я предложила бы тебе провести мини-конкурс среди жителей замка (членов гильдии) на создание лучшего образа ГГ. Ну, например от кажого жителя (включая виртуалов) - по одному слвесному портрету протагониста с вариантов "попадения" в мир Лабиринта. Если не сможешь определить лучшего сам (по принципу нравится ли тебе та или иная черта, как в небезызвестной тебе игре по созданию образа одного из жителей замка), то проведешь голосование. А в качестве приза воплотишь визуально лучший образ. Думаю, и автору будет приятно, и тебе довольно интересно.
Как ты на это смотришь? Или я зашла в абсолютно ненужные дебри?

Оффлайн Trinn

  • Граф Терронский
  • Элизиец
  • Активность: 0%
  • Сообщений: 3464
  • Спасибок получено: 175
  • Воинствующий эльфийский паладин
    • Просмотр профиля
    • ЖЖ
Re: Демиургия: "Лабиринт" - базис
« Ответ #7 : Декабря 01, 2008, 14:57:18 »
Я помню когда только зарождался сей мир, довольно оригинальный ибо на моей памяти в ролевых играх есть только одтн похожий, да и то только тем что под землей (мир компьютерной ролевой игры Arx Fatalis).
Наношу добро, причиняю справедливость

Оффлайн Кай Лерэйн

  • Герцог Терронский
  • Магистр
  • Мэр города
  • Активность: 0%
  • Сообщений: 4408
  • Спасибок получено: 298
    • Просмотр профиля
Re: Демиургия: "Лабиринт" - базис
« Ответ #8 : Декабря 01, 2008, 16:35:06 »
Цитировать (выделенное)
Да и почему мне ГГ видится обязательно выходцем из нашего мира?! 0_о Возможно, он будет тамошним, местный, доморощенным...
Только так, я не хочу очередного "пришельца из нашего мира" выращивать.

Цитировать (выделенное)
Не хватает только ГГ. Или концепции ГГ.
Сюжета в принципе не хватает, и как следствие - не хватает ГГ этого сюжета. Да и кто говорит, что сюжет или ГГ должен быть один?

Оффлайн Hime

  • Графиня Терронская
  • Гильдия магов
  • Активность: 0%
  • Сообщений: 2304
  • Спасибок получено: 272
    • Просмотр профиля
Re: Демиургия: "Лабиринт" - базис
« Ответ #9 : Декабря 01, 2008, 19:09:10 »
Сюжета в принципе не хватает, и как следствие - не хватает ГГ этого сюжета.
А я чаще всего подбираю сюжет именно под протогониста. То есть, для нежной романтичной барышни (если я в настроении писать о таковой) вряд ли подойдёт участие в бонках на электросамокатах по пещерам. Хотя, возможно, оригинально, но я приверженка чего-то более традиционного. Например, на фоне гражданской революции в пещерах разворачивается любовная история... в процессе которой девушке предстоит стать не распутной Анжеликой, а настоящей воительницей.
*На самом деле, не особо обращай внимание, у меня сейчас какие-то обрывки мыслей и идей в голове. Но творческий процес пошел.*
Да и кто говорит, что сюжет или ГГ должен быть один?
А если не один, то здесь я вижу два варианта решения.
1. Объявляется проблема. Твари или другое какое-то другое вселенское зло (узурпатор власти, например). В следствие чего мирные граждане набирают супер-отряд для борьбы. Ну и варианты членов отряда тебе кидают все, кому не лень.
2. Лично мне этот вариант импонирует больше. Несколько человек начинаюповествование о своем герое в определенный момент времени, продолжительное время развивают их линии, и в какой-то момент линии пересекаются. Фактически, это ролевка (словеска). Но!!! Ее отличает то, что, когда собирается партия и завязываются взаимоотношения между персонажами, то мастер не отыгрывает эффект действий и не бросает дайсы. Он просто дает задания. А отыгрывает каждый сам себе. Это... такое себе совместное творчеств, для которого, мир Лабиринта кажется мне вполне подходящим. Единственное, если Лерэйн, конечно, заинтересован в чем-то подобном.

Оффлайн Trinn

  • Граф Терронский
  • Элизиец
  • Активность: 0%
  • Сообщений: 3464
  • Спасибок получено: 175
  • Воинствующий эльфийский паладин
    • Просмотр профиля
    • ЖЖ
Re: Демиургия: "Лабиринт" - базис
« Ответ #10 : Декабря 02, 2008, 17:00:52 »
Кстати Кай, из дня в день повторяющийся мой вопрос по миру? На поверхность выбраться можно... и остаться там живым? :)
Наношу добро, причиняю справедливость

Оффлайн Кай Лерэйн

  • Герцог Терронский
  • Магистр
  • Мэр города
  • Активность: 0%
  • Сообщений: 4408
  • Спасибок получено: 298
    • Просмотр профиля
Re: Демиургия: "Лабиринт" - базис
« Ответ #11 : Декабря 03, 2008, 13:27:50 »
Цитировать (выделенное)
Твари или другое какое-то другое вселенское зло (узурпатор власти, например). В следствие чего мирные граждане набирают супер-отряд для борьбы. Ну и варианты членов отряда тебе кидают все, кому не лень.
а) банально
б) я имел в виду не партию из героев, а то, что по этому миру возможно создание далеко не одного сюжета. В каждом из которых может быть свой герой. Такой себе сборник новелл, объедененных только местом действия (по крайней мере поначалу)

Цитировать (выделенное)
На поверхность выбраться можно... и остаться там живым?
На момент старта сюжета - уже да. Но местные об этом не знают.
Скажем так - там по прежнему холодно, царит вечная зима, но она уже не смертельна. Выжить там долгое время невозможно - нечем питаться попросту, но ученый из Аэтана, скажем, где все еще уделяют какое-то внимание науке, попав на поверхность скажет, что климат уже меняется и лет через 100 (возможно) измениться достаточно, чтобы выбираться наружу. НО опять таки - это будет для жителей лабиринта довольно неудобно, так как они уже биологически изменились, эволюционировали для жизни под землей. Яркий свет поверхности их может просто ослепить, кроме того, они намного более чувствительны к радиации.

Оффлайн Кай Лерэйн

  • Герцог Терронский
  • Магистр
  • Мэр города
  • Активность: 0%
  • Сообщений: 4408
  • Спасибок получено: 298
    • Просмотр профиля
Re: Демиургия: "Лабиринт" - базис
« Ответ #12 : Февраля 19, 2009, 17:24:23 »
Ликвара

Город религиозной диктатуры и матриархата. Сама религия является извращенной за столетия изоляции формой христиантсва с отголосками буддизма (понятие о "нирване") и синтоизма (признание существования духов отдельных предметов, природных явлений и т. д.) Данная ситуация в городе развилась благодаря религиозному фанатизму лидера экспедиции корабля "Эдимир" - фанатично верующей женщины по имени Лика Варати, сократившей свое имя до "Ликвары", когда она провозгласила себя главой новой церкви. Первое время этот город также носил название корабля, но после смерти Ликвары был назван ее именем.

Догмами религии Ликвары изгнание людей в подземелье, кишащее тварями, это наказание за грехи человечества и нести его нужно с достоинством, не пытаясь удрать обратно наверх. Есть небольшая и довольно разрозненная группа сопротивления, называющая себя Детьми Эдимира, или просто Эдимирами, которая вынашивает планы по свержению религиозной диктатуры, но не очень успешно. Есть мнение, что церковь не уничтожает это ничтожное сопротивление полностью только затем, чтобы регулярно проводимые публичные казни бунтарей держали в страхе правоверных и предостеригали тех, в чьих головах зарождаются мысли о неспраедливости существующего строя.

Роль военной структуры, защищающей жителей города от нападений тварей тут играет особый рыцарский орден - нечто среднее между джедаями из SW и тибетскими монахами-буддистами. Устройство ордена предусматривает не массовую вербовку и официально регламентированное обучение, как в Аэтане, а индивидуальными парами учитель-ученик (отсюда сходство с "падаванами" ЗВ). С точки зрения религии, учитель может быть увереным в спасении своей души после того, как двое его учеников станут мастерами. Причем одновременно более одного ученика мастер иметь не может. Само собой, что быстрее всех, по догмам церкви, достигнет абсолютного мира тот учитель, который вырастит больше хороших воинов для борьбы с тварями, так что на двоих учениках мастера как правило не останавливаются, хотя официально после этого учитель с чистой совестью может уйти на покой.

Уровень НТП в Ликваре искуственно занижен верхушкой церкви, заявляющей, что развитие большинтсва цифровых и автоматизационных технологий ведет к лени, которая, как известно, мать всех грехов. Народ живет, фактически, в искуственно созданом средневековьи, не зная даже огнестрельного оружия. Вместо этого вектор прогресса направлен на расширение возможностей человека, его тела и духа. В рядах рыцарей ордена распространены три основных направления, так называемые "школы".

Школа камня воспитывает очень сильных воинов. Гора мускулов на две головы выше среднестатистического Ликварца, широкоплечий и крепко сложеный рыцарь в тяжелой броне, и с ростовым палашом веса которых не выдержит ни один человек, не воспитывавшийся с детства в этой школе - вот типичный мастер школы камня. Он может быть весьма почтенного возраста - седобородым и лысеющим, но никак не дряхлым стариком с брюшком - это тот же танк, что и в молодости. Но не стоит думать, что такая глыба медленно двигается. По скорости ему конечно далеко даже до адепта школы воды, но увидев, с каким проворством и отточеностью этот воин размахивает своим устрашающего веса оружием, вам поневоле захочется спрятаться подальше и никогда не становиться у него на дороге.

Школа воды учит своих воспитаников быть неестественно быстрыми и ловкими. Эти стройные и подтянутые люди, в отличие от мастеров камня бывают как мужчинами, так и женщинами. Их скорость, гибкость и изящество в каждом движении поражают, в бою они практически не используют брони, предпочитая свободную одежду и легое оружие на манер кинжалов, или шипов. Сложный боевой стиль, который каждый адепт воды должен создать сам, расширив тем самым базовый стиль, которому его обучил мастер, это гарантия того, что ни один из рыцарей этой школы не будет в бою действовать предсказуемо.

Школа воздуха делает из своих учеников гениальных телепатов и телекинетиков, развивая силу мысли. Это самая закрытая и немногочисленная школа, к тому же говорят, что ее курируют высшие чины церкви. Попасть туда не так просто, как в первые две школы, мастера воздуха сами отбирают одаренных детей и никто кроме них не в праве пытаться учиться этому тонкому искусству. Только грамотный телепат воздуха может в бою организовать индивидуально обученых рыцарей камня и воды в единый механизм по уничтожению тварей.

Рыцари Ликвары, обладая таким незаурядными и постоянно развивающимися способностями, побеждают н еколичеством, как Аэтанцы, а качеством своих боевых единиц.

Впрочем, не стоит думать, что жизнь простого народа в Ликваре - сплошное страдание от тирании церкви. Во-первых, все привыкли жить, имея во главе, так сказать, "наместника самого Бога" и не особо дергаются, а во-вторых, церковь все-таки неплохо заботится о благоденствии своих прихожан, хотя и влазит несколько дальше чем следовало бы в личную жизнь и моральный облик жителей города.
« Последнее редактирование: Февраля 28, 2009, 01:06:06 от Kay Lerayne »

Оффлайн Кай Лерэйн

  • Герцог Терронский
  • Магистр
  • Мэр города
  • Активность: 0%
  • Сообщений: 4408
  • Спасибок получено: 298
    • Просмотр профиля
Re: Демиургия: "Лабиринт" - базис
« Ответ #13 : Февраля 19, 2009, 18:24:34 »
Шендо

Когда корабль "Нафалгат" остановился и из него вышли первые поселенцы, первым, что они увидели, были небольшие (размером с небольшую кошку) бледные существа напоминающие каких-то личинок, которые питались мхом на стенах пещер. Для людей этот мох, к сожалению, оказался непригоден в пищу, а вот сами личинки - очень даже. Они-то и стали основой меню колонистов - в этих существах содержалась практически вся необходимая человеку таблица питательных веществ и микроэлементов. Поселенцы стали здоровыми и крепкими, как в санатории,однако со временем среди них начала сеяться паника - никто из них не мог произвести на свет потомков. Небольшого исследования оказалось достаточно, чтобы выяснить - личинки, употребляемые в пищу стерилизуют человека, причем как мужчин, так и женщин. Сохранение человеческого вида после катастрофы, случившейся наверху, было под угрозой.

Ученые-биологи, коих на Нафалгате оказалось достаточно, начали срочно искать решение. Оказалось, что просто перестав есть личинок, излечиться от бесплодия было уже невозможно - нужен был другой путь. Исследователи зацепились за идею о том, что сами личинки стерильными не были, и размножались отнюдь не делением. Позже выяснилось, что эти мясистые мягкотелые и беззащитные существа - зародыши самых страшных хищников, которые только существую на планете - тех самых "тварей" лабиринта. Но одним из главных особенностей биологии личинок оказалась невиданная ренее совметимость с другими видами. Их клетки были устроены так, что не отторгались при попытке скрестить их с любым имевшився в распоряжении ученых организмов - даже будучи введенными в тело человека, они не воспринимались имунной системой как угроза, потому и сыграли такую злую шутку с поедавшими их людьми. Кроме того, эти существа не были подвержены ни одной известной колонистам болезни, а своих у них, похоже, не было.

Единственно возможный выход пугал, но один из исследователей, Юджин Шендо, стал идейным вдохновителем данного решения и воспользовавшись своими лидерскими качествами, повел остальных за собой.
Если человеческая раса в чистом виде обречена на вымирание, нужно скрестить человека и новое существо, благо оно очень легко поддается скрещиванию. Да, это будет уже дргуая раса, даже если генов "личинки" в ДНК будет всего 1%, но главное - это сохранить человека как разумную форму, а не как биологический вид. Если новое существо сможет мыслить как человек, задача будет выполнена - люди не вымрут. Да и искать другой выход было некогда - последние женщины доживали максимально возможные для рождения ребенка годы, а технологий, достаточных для создания искусственных инкубаторов у ученых не было.

Так на свет появилась раса "мутантов Шендо". Сначала они практически ничем не отличались от людей, но такой благодатный материал для исследования, как идеальное животное-мутоген не могло оставить ученых следующих поколений равнодушными. Развилась целая идеология, согласно которой человек тем и отличается от животного, что ему была дарована возможность видоизменять себя самого, экспериментировать с формой и наполнением. Бурно развивавшиеся биотехнологии умудрялись обходиться практически без технологических новинок - все необходимые устройства можно было вырастить, сконструировать путем пересадок и приживлений, отпочковать или вовсе получить невиданными доселе способами, названия для которых придумали уже сами мутанты.

Однако были конечно и минусы в таком генетическом раздолье. Случались неудачные эксперименты, появлялись ноыве болезни, поражавшие даже исконных обитателей подземелий, да и на разум нового человечества родство с агрессивными тварями повлияло не очень хорошо. Новые особи рождались (вылуплялись, отпочковывались, собирались по частям - кому как повезет) с одной из двух возможных патологий - либо они были абсолютно здоровыми, невосприимчивыми к любым болезням, но подверженными периодическим припадкам слепой агрессии, либо напротив, обладали крайне слабым иммунитетом и вынуждены были впоследствии неоднократно изменять себя, чтобы не умереть от болезней.

Сейчас это очень сложное и постоянно меняющееся общество с нестабильным социальным устройством, напоминающим временами анархию. Технологии биологического манипулирования ушли так далеко, что трудно перечислить все варианты видоизменений разумного существа, хотя подавляющее большинство старается не уходить слишком далеко от человеческой формы, но внутри это давно уже не люди. Колоссальные возможности, которыми обладают биотехи (как их называют в Аэтане) и довольно высокий уровень лояльности мутантов друг к другу (да, они живут весьма мирно, не зная о таких вещах как классовая борьба, правительственное давление и т. д.) компенсируются постоянным комплексом одиночества, которое испытывают жители Шендо. Наивысшая ценность в их культуре - собственная уникальность каждого, наивысшая благодетель - терпимость, по отношению к уникальной индивидуальности остальных.

Огромные трудности испытывает психика мутантов, так как она не только отличается от человеческой, но еще и не имеет привязки к общепринятым нормам и мнениям, присущей людям в связи с их биологической идентичностью. Понятия семьи, родственных отношений, брака и вообще морали у мутантов очень сбивчивы, противоречивы и вообще не централизованы.
« Последнее редактирование: Февраля 28, 2009, 01:02:54 от Kay Lerayne »

Оффлайн Кай Лерэйн

  • Герцог Терронский
  • Магистр
  • Мэр города
  • Активность: 0%
  • Сообщений: 4408
  • Спасибок получено: 298
    • Просмотр профиля
Re: Демиургия: "Лабиринт" - базис
« Ответ #14 : Февраля 28, 2009, 01:35:51 »
Отдельно стоит упомянуть о некой весьма неординарной организации, подспудно существующей во всех трех городах (правда в Аэтане они вполне себе открыты и кажутся понятными и простыми)- это Торговая Гильдия. Она занимается поставками товаров и информации из одного города в другой, тщательно охраняя свои секреты, позволяющие им относительно безопасно перемещаться по внутреннему кругу. Благодаря этому торговцы имеют нешуточное влияние на высшие чины всех трех городов и на деле являются чем-то вроде масонской ложи. У торговцев существует свой строгий кодекс, запрещающий зарабатывать на некоторых видах обмена. К примеру в Ликвару нельзя ввозить огнестрельное оружие и любые продукты высокой технологии, а в Аэтан - материалы биологических исследований из Шендо. Таким образом торговцы сохраняют естественно установившийся баланс сил между городами, их культуру и уровень технологий, являясь параллельно еще и своеобразными хранителями порядка этого мира. Впрочем, делают они это отнюдь не из альтруистических чувств, или отвественности власть имущих, а исключительно из соображений выгоды.

Особенным влиянием торговцы пользуются в Ликваре, так как там официально торговля запрещена вообще и правители, все таки ведущие внешнюю торговлю, вынуждены скрывать это от простых жителей. Торговцы, таким образом имеют возможность диктовать условия, угрожая в противном случае обнародовать этот весьма подрывающий авторитет церкви факт.

Впрочем, существуют и отщепенцы - так называемые "черные торговцы" - беспринципные искатели сиюминутной выгоды, которые все-таки торгуют запрещенным товаром. Их деятельность несколько раз приводила к серьезным последствиям, в связи с чем Торговая гильдия обзавелась собственным подразделением асассинов, единственной обязанностью которых стало уничтожение этих опасных для общества Лабиринта элементов. Именно они предотвратили крупную сделку по продаже огнестрельного оружия для "Детей Эдимира", которая могла существенно повлиять на ход истории Ликвары
« Последнее редактирование: Февраля 28, 2009, 01:40:56 от Kay Lerayne »