! Добро пожаловать в
Сегодня Апреля 20, 2025, 22:35:27

Автор Тема: Позитивообменник  (Прочитано 81181 раз)

0 Жителей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Trinn

  • Граф Терронский
  • Элизиец
  • Активность: 0%
  • Сообщений: 3464
  • Спасибок получено: 175
  • Воинствующий эльфийский паладин
    • Просмотр профиля
    • ЖЖ
Re: Позитивообменник
« Ответ #525 : Февраля 13, 2014, 17:33:49 »
Random Adventure Generator

Theme   Romance
This sort of adventure (rarely played, but worthwhile anyway) has as its central plot the romance between two characters, usually a player-character and an NPC.
Goal   Encounter Old Villain
If your campaign has a villain who shows up again and again to bedevil the heroes, then this is an episode featuring that villain. You might wish to roll once again on this section to see what the villain's goal is.
Story Hook   Old Friend
Another classic story hook is the Old Friend, the childhood friend of our hero, who shows up in one of several ways to drag the hero into the story.
Plot   Event
For this plot, choose some sort of event -- a tournament, a holiday, a celebration called by the king, a masked ball, or whatever -- and set the commencement of the Master Villain's plan against that backdrop.
Climax   Throne Room Duel
This is set up much like the Scattered Duels, except that you don't separate the heroes. It's harder to control whom fights who in this situation... but if it doesn't matter who has the final duel with the Master Villain, this is a classic climax choice.
General Setting   Exotic Distant Land
The adventure will take the heroes to some fascinating and exotic distant country, where they'll have to cope with new customs, monsters unfamiliar to them, and very colorful NPC encounters; choose one of the more fascinating foreign lands from your campaign world.
Specific Setting I   Catacombs
These can be catacombs beneath a living city or a ruined one; they can be long-forgotten or still in use.
Specific Setting II   Temple/Church
This can be either the church of some lofty and good diety, or the dark and grisly temple of some horrid deity (doubtless filled with evil soldiers and monsters), or even the temple that the madman villain has dedicated to himself for when he becomes a god.
Master Villain   God of Chance
Here you have two options. This Master Villain could be a real entity -- an actual god of mischief or silliness, who has intruded in the heroes' lives to cause chaos and have fun. Alternatively, this "villain" could actually be pure chance: The heroes are having a series of unrelated, accidental encounters which cause them fits. No real single villain is involved, although initially it looks as though there is.
Minor Villain I   Single-Minded Soldier
This most trustworthy of villain minions is the experienced, competent, persistent soldier -- a field-trained officer who serves the villain with military precision. He is usually encountered in the field as leader of the villain's field operations. He is not encountered directly until the middle of or the latter part of the adventure; until then, the heroes encounter only his subordinates.
Minor Villain II   Corrupted Hero
This villain was once a hero, possibly one known to the players. He was seduced by the dark side of the dungeon master. Because of his own weakness, or of a curse, he has become a villain, a pawn of the Master Villain.
Ally/Neutral   Absent-Minded Expert
The characters find they need an expert in some fields -- pottery, alchemy, whatever -- but all they can find is a somewhat daffy and absent-minded master of that subject. He's useful when around his subject matter, but otherwise absent-minded, incautions, in frequent need of rescuing, etc.
Monster Encounter   Noble Beast
With this encounter, the heroes find that they have to capture -- but not injure -- some sort of powerful, noble beast in order to accomplish their mission. For instance, to reach a mountain-top aerie, they must capture pegasi and ride them up to their enemy.
Character Encounter   Old Friend at the Wrong Time
When the heroes are trying to sneak through a guardpost, citadel, or city where they can't afford to be recognized, one of the characters' old friends recognizes him and loudly renews their acquaintance in full view of the guards looking for the characters. This usually leads to an exciting chase as the heroes must escape.
Deathtrap   Coliseum
If it's appropriate, you can have the heroes captured by the local authorities -- particularly when they're in an exotic land, lost world, or whatever -- and have them armed with gladiatorial gear and dropped into a coliseum for the entertainment of the locals. (Note that this works much better with fighting-type heroes than spellcasters.)
Chase   Aerial
The heroes could be riding pegasi or friendly griffons or allied great eagles; the villains could be carried aloft by gargoyles or demons. The prospect of taking a mile-long fall if one's mount is hit is a very daunting and challenging one for the hero.
Omen/Prophesy   Birthmark
One of the heroes has a birthmark that pertains to the adventure in some way. He may have a birthmark identical to some NPC -- for instance, some person endangered by the Master Villain. This mystery can give the hero his reason to become involved. Alternatively, his birthmark may mark him as a hero fulfilling some ancient prophecy.
Secret Weakness   Love
The Master Villain possesses the "weakness" of genuine affection or love -- probably for some NPC, though it could be very intriguing if the object of his affections is a player-character. The heroes can then defeat the villain by holding his loved one hostage, or proving that his loved one will be seriously harmed, betrayed, or killed if the villain keeps up with his activity.
Special Condition   No Lawbreaking
For some reason, at one point in the story, the heroes cannot allow themselves to break the law -- even when it would help them greatly to do so. For instance, the heroes may be asking for the help of a king whose word is law and whose power is immense. When they arrive for their audience, an emissary of the Master Villain is making a similar plea for help. If the heroes attack and kill that emissary, they will lose any chance at the king's help -- in fact, he may order their execution.
Moral Quandry   Saving Quandry
Finally, another classic quandry puts the heroes in the position of choosing between a grand opportunity to hurt the Master Villain -- or saving the lives of a number of individuals.
Red Herring   False Path to the Artifact
Once again, if the heroes have had too easy a time finding the artifact capable of destroying the villain, give them trouble this way: When they get to the place where the artifact is supposed to be contained, they find the coffer or chamber or whatever empty, obviously looted by robbers, who have scrawled such remarks as "Kelrog was here!" upon the walls.
Cruel Trick   Mission is a Ruse
In the course of their adventuring, the heroes discover they have been tricked into performing a mission which helps the Master Villain.

http://donjon.bin.sh/fantasy/adventure/

PS:

Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.
« Последнее редактирование: Февраля 13, 2014, 22:59:51 от Trinn »
Наношу добро, причиняю справедливость

За это сообщение автора поблагодарили:


Оффлайн Кай Лерэйн

  • Герцог Терронский
  • Магистр
  • Мэр города
  • Активность: 0%
  • Сообщений: 4408
  • Спасибок получено: 298
    • Просмотр профиля
Re: Позитивообменник
« Ответ #526 : Февраля 13, 2014, 20:53:13 »
Мало того, что на английском, так еще и без оригинального форматирования (я так понимаю - короткие строки это заголовки?)
Не, не осилю.

Оффлайн Trinn

  • Граф Терронский
  • Элизиец
  • Активность: 0%
  • Сообщений: 3464
  • Спасибок получено: 175
  • Воинствующий эльфийский паладин
    • Просмотр профиля
    • ЖЖ
Re: Позитивообменник
« Ответ #527 : Февраля 13, 2014, 23:00:25 »
Отредактировал, то есть отформатировал
Наношу добро, причиняю справедливость

Оффлайн Кошка

  • Félis silvéstris cátus
  • Активность: 0%
  • Сообщений: 318
  • Спасибок получено: 112
  • Перерождённая
    • Просмотр профиля
Re: Позитивообменник
« Ответ #528 : Февраля 14, 2014, 00:06:07 »
[youtube]http://youtu.be/aE_gN8fA2xE[/youtube]
"Curiosity killed the cat, but satisfactiоn brоught it back..."
Кошка сдохла от любопытства, но, удовлетворив его, она воскресла...

За это сообщение автора поблагодарили:


Оффлайн Jara Cimrman

  • Баронесса Терронская
  • Активность: 0%
  • Сообщений: 265
  • Спасибок получено: 113
    • Просмотр профиля
Re: Позитивообменник
« Ответ #529 : Февраля 19, 2014, 19:39:07 »
Из местами солнечной Праги.


Оффлайн Лила Перегуда

  • Баронесса Терронская
  • Активность: 0%
  • Сообщений: 581
  • Спасибок получено: 235
  • Наемник-хранитель
    • Просмотр профиля
Re: Позитивообменник
« Ответ #530 : Февраля 19, 2014, 20:03:22 »
мимими)))
Я наемник - как хочу, так и хожу. (с) само из себя

Оффлайн Hime

  • Графиня Терронская
  • Гильдия магов
  • Активность: 0%
  • Сообщений: 2304
  • Спасибок получено: 272
    • Просмотр профиля
Re: Позитивообменник
« Ответ #531 : Февраля 25, 2014, 00:18:30 »
3D картинка оч. в терронском духе, имхо)

За это сообщение автора поблагодарили:


Оффлайн Кай Лерэйн

  • Герцог Терронский
  • Магистр
  • Мэр города
  • Активность: 0%
  • Сообщений: 4408
  • Спасибок получено: 298
    • Просмотр профиля
Re: Позитивообменник
« Ответ #532 : Февраля 25, 2014, 01:00:54 »
Этих картинок есть два типа - и вот конкретно эти я смотреть умею плохо. И они более вредны для глаз, чем второй тип.
Вот пример для сравнения.



На cross viewing настроиться легко (просто скосить глаза) - и так же легко выйти из этого режима. На parallel нужно глаза наоборот развести, для этого нужно придвинуться очень близко к экрану, свести картинку в глазах (на таком расстоянии она будет сильно размыта), потом постепенно отдаляться и фокусироваться на ней. Сделать это с большой картинкой очень сложно и после выхода еще какое-то время глаза отказываются фокусироваться на нормальных объектах, иногда даже болят...
« Последнее редактирование: Февраля 25, 2014, 01:04:03 от Кай Лерэйн »

За это сообщение автора поблагодарили:


Оффлайн Кай Лерэйн

  • Герцог Терронский
  • Магистр
  • Мэр города
  • Активность: 0%
  • Сообщений: 4408
  • Спасибок получено: 298
    • Просмотр профиля
Re: Позитивообменник
« Ответ #533 : Февраля 25, 2014, 01:07:24 »
Ну и так и быть - еще немного левитирующей Нацуми Хаяши в 3D  ^_^




Оффлайн Ghost

  • Привидение
  • Активность: 0%
  • Сообщений: 734
  • Спасибок получено: 69
  • IT-специалист по вызову
    • Просмотр профиля
    • личный дневник
Re: Позитивообменник
« Ответ #534 : Февраля 25, 2014, 03:16:35 »
Я на все такие картинки одинаково настраиваюсь без всех этих танцев с бубнов вокруг монитора - просто смещаю точку фокусировки и всё. Тут вроде главное - научиться подстраивать зрение?
Мы вооружены мощным косяком!

Оффлайн Странник

  • Граф Терронский
  • Привидение
  • Активность: 0%
  • Сообщений: 6968
  • Спасибок получено: 300
  • ⠝⢬⢭⣕⢯⠝⢬⢭⣕⢯⠝⢬⢭⣕⢯
    • Просмотр профиля
Re: Позитивообменник
« Ответ #535 : Февраля 25, 2014, 03:46:06 »
А я никогда не делил на параллель и кросс. Оба типа отлично смотрятся в кроссе.
Хотя на бумаге их проще смотреть чем с монитора.
Obsacra. Obsacra. Obsacra.
«Старые масконы».
ꈼꉉꆢꄈꒆꋄꅥꆔꉖꅅ

Оффлайн Кай Лерэйн

  • Герцог Терронский
  • Магистр
  • Мэр города
  • Активность: 0%
  • Сообщений: 4408
  • Спасибок получено: 298
    • Просмотр профиля
Re: Позитивообменник
« Ответ #536 : Февраля 25, 2014, 10:38:08 »
Цитировать (выделенное)
Оба типа отлично смотрятся в кроссе.
Да, но параллель, просматриваемая в кроссе имеет обратную перспективу, т.е. то что должно быть ближе - становится дальше, выпуклое становится вогнутым итд.

Цитировать (выделенное)
Я на все такие картинки одинаково настраиваюсь без всех этих танцев с бубнов вокруг монитора - просто смещаю точку фокусировки и всё.
Да, но прикол в том, что научиться на кросс намного легче. Хотя, справделивости ради, на паралелле получается более правдоподобный 3d-эффект
« Последнее редактирование: Февраля 25, 2014, 10:41:34 от Кай Лерэйн »

Оффлайн Hime

  • Графиня Терронская
  • Гильдия магов
  • Активность: 0%
  • Сообщений: 2304
  • Спасибок получено: 272
    • Просмотр профиля
Re: Позитивообменник
« Ответ #537 : Февраля 25, 2014, 11:38:42 »
А меня прут старые, пусть и вредные для глаз 3Dшки (я ж их не часами напролет смотрю). Вызывают они интерес хотя бы тем, что, чтобы увидеть изображение надо приложить усили. Получучается, своеобразная угадайка. А в новых картинках, ты изначально знаешь, что будет изображено на 3D.

Сколько радости доставляли нам в школе подобные картинки на обложках дневников.

Оффлайн Кай Лерэйн

  • Герцог Терронский
  • Магистр
  • Мэр города
  • Активность: 0%
  • Сообщений: 4408
  • Спасибок получено: 298
    • Просмотр профиля
Re: Позитивообменник
« Ответ #538 : Февраля 25, 2014, 12:55:51 »
А что мешает сделать 3d-загадку по принципу кросса? Почему их так не делают?

Оффлайн Лила Перегуда

  • Баронесса Терронская
  • Активность: 0%
  • Сообщений: 581
  • Спасибок получено: 235
  • Наемник-хранитель
    • Просмотр профиля
Re: Позитивообменник
« Ответ #539 : Февраля 25, 2014, 12:57:18 »
Блин, параллел мне недоступен, а кросс обожаю
Я наемник - как хочу, так и хожу. (с) само из себя