! Добро пожаловать в
Сегодня Апреля 20, 2025, 13:59:48

Автор Тема: Обсуждение ролевки в порту  (Прочитано 17332 раз)

0 Жителей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Guayard

  • Активность: 0%
  • Сообщений: 105
  • Спасибок получено: 1
  • Все под небесами...
    • Просмотр профиля
Обсуждение ролевки в порту
« : Ноября 09, 2007, 15:21:29 »
Как тыбе это нравится Кай?! Ты видел что произошло в порту, я надеюсь. Кольцевое вождение действует!
« Последнее редактирование: Ноября 10, 2007, 12:23:51 от Kay Lerayne »
Если мастер вкладывает в творение душу - творение оживает, и начнает жить собственной жизнью...

Here I am - this is me... There's no where else on earth I'd rather be!

Оффлайн Nicolas

  • Барон Терронский
  • Активность: 0%
  • Сообщений: 127
  • Спасибок получено: 1
  • Она будет жить, пока будет биться его сердце
    • Просмотр профиля
Re: Обсуждение ролевки в порту
« Ответ #1 : Ноября 09, 2007, 16:01:41 »
Guayard
Это ты о ролевой системе "Ring" ?
Без хлеба в руках,
Без единой звезды,
Бесконечно один...

Оффлайн Guayard

  • Активность: 0%
  • Сообщений: 105
  • Спасибок получено: 1
  • Все под небесами...
    • Просмотр профиля
Re: Обсуждение ролевки в порту
« Ответ #2 : Ноября 09, 2007, 16:12:33 »
ну а чём же :)
Если мастер вкладывает в творение душу - творение оживает, и начнает жить собственной жизнью...

Here I am - this is me... There's no where else on earth I'd rather be!

Оффлайн Nicolas

  • Барон Терронский
  • Активность: 0%
  • Сообщений: 127
  • Спасибок получено: 1
  • Она будет жить, пока будет биться его сердце
    • Просмотр профиля
Re: Обсуждение ролевки в порту
« Ответ #3 : Ноября 09, 2007, 16:33:56 »
Напомнишь основной принцип?
Я ознакамливался с системой, но было это давно, и на практике тогда применить не удалось.
Без хлеба в руках,
Без единой звезды,
Бесконечно один...

Оффлайн Кай Лерэйн

  • Герцог Терронский
  • Магистр
  • Мэр города
  • Активность: 0%
  • Сообщений: 4408
  • Спасибок получено: 298
    • Просмотр профиля
Re: Обсуждение ролевки в порту
« Ответ #4 : Ноября 09, 2007, 17:20:57 »
Хмм.. видел ли я? По моему я даже участвовал. :)
В том что КВ работает я не сомневался.

Кстати, народ, Шакхару, или как там его, лучше отыгрывать только Гайарду (или как ты себя правильно произносишь, Гайа?), так как он его создал (ЕМНИП. или все-таки Цылинь?). Чтобы не было путаницы. И в КВ это правило со всеменем тоже можно внести.

Николас, основной принцип КВ - есть мастер, завязывающий сюжет, а все игроки понемногу являются подмастерьями (ну или по многу, это уж как мастер позволит). Мастер продолжает контролировать игру, но строят сюжет всем скопом.

Сообщение от: Ноября 09, 2007, 17:02:24
В частности, как правило ворумные ролевки строятся по другому принципу. Например каждый пишет в тему свое действие, но не имеет права описывать реакцию окружения на это действие. Или вообще все свои дейчтвия пишут в ЛС мастеру, а он уже выкладывает все как сам хочет. А КВ - это так как у нас. :)
Хотя идея сырая, малоопробованная и нуждающаяся в доработке. А в Порту сейчас нечто типа теста :)

Оффлайн Guayard

  • Активность: 0%
  • Сообщений: 105
  • Спасибок получено: 1
  • Все под небесами...
    • Просмотр профиля
Re: Обсуждение ролевки в порту
« Ответ #5 : Ноября 09, 2007, 17:35:12 »
Хмм.. видел ли я? По моему я даже участвовал. :)
В том что КВ работает я не сомневался.
Кайф.

Кстати, народ, Шакхару, или как там его, лучше отыгрывать только Гайарду (или как ты себя правильно произносишь, Гайа?), так как он его создал (ЕМНИП. или все-таки Цылинь?). Чтобы не было путаницы. И в КВ это правило со всеменем тоже можно внести.

Ну и согласен и нет. С одной стороны - его смерть (как я понял) нарушила мои планы - с другой стороны - пришлось подумать как выкручиватся. Так что пока все нормально.

Николас, основной принцип КВ - есть мастер, завязывающий сюжет, а все игроки понемногу являются подмастерьями (ну или по многу, это уж как мастер позволит). Мастер продолжает контролировать игру, но строят сюжет всем скопом.

Сообщение от: Ноября 09, 2007, 17:02:24
В частности, как правило ворумные ролевки строятся по другому принципу. Например каждый пишет в тему свое действие, но не имеет права описывать реакцию окружения на это действие. Или вообще все свои дейчтвия пишут в ЛС мастеру, а он уже выкладывает все как сам хочет. А КВ - это так как у нас. :)
Хотя идея сырая, малоопробованная и нуждающаяся в доработке. А в Порту сейчас нечто типа теста :)

Верно. К сожалению четких правил нет. Да и Мастера нет, кашу заварил Замбоза, помоему, а Цилинь навредничал, не дав войти на корабль. Кстати Замбоза, я нарчно стараюсь не трогать твой посох, что бы ты сам развивал идею, ибо сам я не справлюсь.
« Последнее редактирование: Ноября 09, 2007, 17:39:41 от Guayard »
Если мастер вкладывает в творение душу - творение оживает, и начнает жить собственной жизнью...

Here I am - this is me... There's no where else on earth I'd rather be!

Оффлайн Nicolas

  • Барон Терронский
  • Активность: 0%
  • Сообщений: 127
  • Спасибок получено: 1
  • Она будет жить, пока будет биться его сердце
    • Просмотр профиля
Re: Обсуждение ролевки в порту
« Ответ #6 : Ноября 09, 2007, 17:50:21 »
Ну про нарушенные планы - кто бы еще говорил. На корабле, нуждающемся в ремонте, в гонке тоже не очень удобно учавствовать  ^_^
А по принципу КВ я попробую организовать словеску уже на этих выходных. Поделюсь результатами.

Кстати, кто у нас в "Порту" собственно мастер? Чья завязка-то была?
Без хлеба в руках,
Без единой звезды,
Бесконечно один...

Оффлайн Zamboza

  • Барон Терронский
  • Космос - это...
  • Активность: 0%
  • Сообщений: 1953
  • Спасибок получено: 65
  • Умереть - просто, прожить - сложно...
    • Просмотр профиля
Re: Обсуждение ролевки в порту
« Ответ #7 : Ноября 09, 2007, 17:52:28 »
Да и Мастера нет, кашу заварил Замбоза, помоему, а Цилинь навредничал, не дав войти на корабль. Кстати Замбоза, я нарчно стараюсь не трогать твой посох, что бы ты сам развивал идею, ибо сам я не справлюсь.


Посох, говоришь? Да я его сам боюсь....  *ROFL* Если честно, ещё не полностью всё сформировано... идёт шлифовка... А кашу заварил из простого желания... и надеюсь, что не зря... Игра - это хорошо, а хорошая игра - это КЛАСС!!!
Ушёл один? В том нет беды. Но я вернусь по Ваши души...

@В.С Высоцкий@

Оффлайн Nicolas

  • Барон Терронский
  • Активность: 0%
  • Сообщений: 127
  • Спасибок получено: 1
  • Она будет жить, пока будет биться его сердце
    • Просмотр профиля
Re: Обсуждение ролевки в порту
« Ответ #8 : Ноября 09, 2007, 18:56:45 »
Кстати, если уж обсуждаем тут игру.
У Пандорры не две оси несущих винтов, а четыре!!! То есть самих несущих винтов - восемь. Просто, кажется, не все правильно поняли изображение корабля.
Без хлеба в руках,
Без единой звезды,
Бесконечно один...

Оффлайн Guayard

  • Активность: 0%
  • Сообщений: 105
  • Спасибок получено: 1
  • Все под небесами...
    • Просмотр профиля
Re: Обсуждение ролевки в порту
« Ответ #9 : Ноября 12, 2007, 17:17:42 »
Просто не получилось Пандору понармальному нарисовать :(
Если мастер вкладывает в творение душу - творение оживает, и начнает жить собственной жизнью...

Here I am - this is me... There's no where else on earth I'd rather be!

Оффлайн Многоликий

  • Активность: 0%
  • Сообщений: 20
  • Спасибок получено: 0
  • И Вас вылечат. И вас вылечат. И меня... вылечат.
    • Просмотр профиля
Re: Обсуждение ролевки в порту
« Ответ #10 : Ноября 12, 2007, 17:45:06 »
Не хотел я вводить Мастера, до самого этого момента....

Принц, Граф - надо назначать хранителя игры.  Предлагаю себя, т. к. до этого времени успешно все это вел посрдстовм подставных лиц :).

Всем привет!

- О великие силы Террона, перенесите ж это в Драконьи скалы! - это был каст

Так на этом пока большой жырный и красный PAUSE! ибо я думаю. Думать буду до вторника.



« Последнее редактирование: Ноября 12, 2007, 18:02:17 от Многоликий »
Хорошо когда есть те, кто тебя осудит.

Оффлайн Trinn

  • Граф Терронский
  • Элизиец
  • Активность: 0%
  • Сообщений: 3464
  • Спасибок получено: 175
  • Воинствующий эльфийский паладин
    • Просмотр профиля
    • ЖЖ
Re: Обсуждение ролевки в порту
« Ответ #11 : Ноября 12, 2007, 18:03:36 »
Цитировать (выделенное)
О великие силы Террона, перенесите ж это в Драконьи скалы!
Апплодирую
« Последнее редактирование: Ноября 12, 2007, 18:06:13 от Trinn »
Наношу добро, причиняю справедливость

Оффлайн Максимилиан фон Вертер-Браун

  • Активность: 0%
  • Сообщений: 29
  • Спасибок получено: 0
    • Просмотр профиля
Re: Обсуждение ролевки в порту
« Ответ #12 : Ноября 12, 2007, 20:46:25 »
Господа, а зачем здесь мастер? Толку от него?
Нет ничего приятнее вкуса крови поутру, даже если это утро - вечер.

Оффлайн Nicolas

  • Барон Терронский
  • Активность: 0%
  • Сообщений: 127
  • Спасибок получено: 1
  • Она будет жить, пока будет биться его сердце
    • Просмотр профиля
Re: Обсуждение ролевки в порту
« Ответ #13 : Ноября 13, 2007, 09:14:49 »
Да, тут мастер, кажется, будет лишним - это только ограничит отыгрыш игроков...
А если уж перемещать в "Драконьи скалы" - так уже весь порт целиком.
Без хлеба в руках,
Без единой звезды,
Бесконечно один...

Оффлайн Кай Лерэйн

  • Герцог Терронский
  • Магистр
  • Мэр города
  • Активность: 0%
  • Сообщений: 4408
  • Спасибок получено: 298
    • Просмотр профиля
Re: Обсуждение ролевки в порту
« Ответ #14 : Ноября 13, 2007, 14:19:27 »
Если водить по кольцевому, то не ограничит. Насчет переноса ролевки сюда - думаю не стоит.
Для тем, в которых идет отыгрыш я просто сделаю определенный маркер. Вы его скоро увидите.
А в драконьих скалах будут ролевки, изанчально задуманые как ролевки, а также обсуждение существующих по всему форуму.
А то если так, то сюда нужно и пол-таверны и детский сад и храм тишины переносить и еще хз что.

Оффлайн Многоликий

  • Активность: 0%
  • Сообщений: 20
  • Спасибок получено: 0
  • И Вас вылечат. И вас вылечат. И меня... вылечат.
    • Просмотр профиля
Re: Обсуждение ролевки в порту
« Ответ #15 : Ноября 13, 2007, 14:30:58 »
в твоих словах есть смысл.
Хорошо когда есть те, кто тебя осудит.

Оффлайн Trinn

  • Граф Терронский
  • Элизиец
  • Активность: 0%
  • Сообщений: 3464
  • Спасибок получено: 175
  • Воинствующий эльфийский паладин
    • Просмотр профиля
    • ЖЖ
Re: Обсуждение ролевки в порту
« Ответ #16 : Ноября 13, 2007, 15:05:44 »
Выдвигаю ультиматум, текст оного читать в игре
Наношу добро, причиняю справедливость

Оффлайн Nicolas

  • Барон Терронский
  • Активность: 0%
  • Сообщений: 127
  • Спасибок получено: 1
  • Она будет жить, пока будет биться его сердце
    • Просмотр профиля
Re: Обсуждение ролевки в порту
« Ответ #17 : Ноября 13, 2007, 15:45:05 »
Выдвигаю ультиматум, текст оного читать в игре
Я за второй вариант. ВНИМАТЕЛЬНО читать предыдущие посты, и дополнять, а не перекраивать по-своему уже созданную другими картину.
Без хлеба в руках,
Без единой звезды,
Бесконечно один...

Оффлайн Trinn

  • Граф Терронский
  • Элизиец
  • Активность: 0%
  • Сообщений: 3464
  • Спасибок получено: 175
  • Воинствующий эльфийский паладин
    • Просмотр профиля
    • ЖЖ
Re: Обсуждение ролевки в порту
« Ответ #18 : Ноября 13, 2007, 15:47:12 »
Я вроде об этом говорю, при чем тут я?
Наношу добро, причиняю справедливость

Оффлайн Nicolas

  • Барон Терронский
  • Активность: 0%
  • Сообщений: 127
  • Спасибок получено: 1
  • Она будет жить, пока будет биться его сердце
    • Просмотр профиля
Re: Обсуждение ролевки в порту
« Ответ #19 : Ноября 13, 2007, 15:48:55 »
Я вроде об этом говорю, при чем тут я?
Ты это вербализировал :)
Без хлеба в руках,
Без единой звезды,
Бесконечно один...

Оффлайн Trinn

  • Граф Терронский
  • Элизиец
  • Активность: 0%
  • Сообщений: 3464
  • Спасибок получено: 175
  • Воинствующий эльфийский паладин
    • Просмотр профиля
    • ЖЖ
Re: Обсуждение ролевки в порту
« Ответ #20 : Ноября 13, 2007, 15:51:50 »
Просто мне надоело, мало того что Многоликий ведет наших персонажей куда он хочет... точнее за них пишет их действия, так он же не смотрит на их действия до этого. Нам что все свои сообщения редактировать под его выдумку? В таком случае пусть сам с собой и играет!
Наношу добро, причиняю справедливость

Оффлайн Nicolas

  • Барон Терронский
  • Активность: 0%
  • Сообщений: 127
  • Спасибок получено: 1
  • Она будет жить, пока будет биться его сердце
    • Просмотр профиля
Re: Обсуждение ролевки в порту
« Ответ #21 : Ноября 13, 2007, 15:57:59 »
Просто мне надоело, мало того что Многоликий ведет наших персонажей куда он хочет... точнее за них пишет их действия, так он же не смотрит на их действия до этого. Нам что все свои сообщения редактировать под его выдумку? В таком случае пусть сам с собой и играет!
Мне тоже, потому я с тобой и согласился. Спасибо, что сформулировал и высказал это.
Без хлеба в руках,
Без единой звезды,
Бесконечно один...

Оффлайн Trinn

  • Граф Терронский
  • Элизиец
  • Активность: 0%
  • Сообщений: 3464
  • Спасибок получено: 175
  • Воинствующий эльфийский паладин
    • Просмотр профиля
    • ЖЖ
Re: Обсуждение ролевки в порту
« Ответ #22 : Ноября 13, 2007, 16:07:12 »
После беседы с Многоликим
Был неправ, приношу свои извинения...
Наношу добро, причиняю справедливость

Оффлайн Многоликий

  • Активность: 0%
  • Сообщений: 20
  • Спасибок получено: 0
  • И Вас вылечат. И вас вылечат. И меня... вылечат.
    • Просмотр профиля
Re: Обсуждение ролевки в порту
« Ответ #23 : Ноября 13, 2007, 16:42:12 »
Так господа! Я писал первым постом подведения итогов, что МОГ ЧЕГО ТО НЕ ПОНЯТЬ. Если я чего не понял и сделал фигню - надо написать конкретно где. Ибо у меня с трудом получается поннять кто с кем базарит в этом хаосе, епсльмопсель! Любые конфликты решаемы. То что коректирую действие персонажей - не мешает их отигрошу. Это необходимо, для динамики игры, ибо я не собираюсь здесь тянуть резину. Считайте это заставкой перед уровнем. Тем более что характер я не отигрываю а описываю картину, ситуацию, стараясь это делать наиболее емко. Я не буду рассусоливать действия  "ты слышишь шорох" "ты видишь моба"  и так далее. Я описываю интерактивную книгу, что с моей точки зрения улучшает восприятие происходящего. Посты итогов в случае необходимости можно править, но если нужен диалог, касающийся основного сюжета, я буду навязывать это диалог. Ибо он истолковывает что-то, чего так Вы можете и не добиться. При этом я не против паралельных сюжетов. Да ищите вы в могильнике хоть слезу Асхи, сводите свои счеты все что угодно. Есть мой сюжет и есть ваши, они идут паралельно и друг другу не мешают. Да кстати на мой можно забить, - нивопрос! Вообще если бы все было по правилам я бы рассказал Ямабуси с кокой скоростью он должен беать, кк высоко он может пыгать, и сколько ударов наносить в течении 3 секунд, потом рассказал бы почему, например,  не может летать Пандора, и почему Цилыни не существуют в природе.
« Последнее редактирование: Ноября 13, 2007, 17:32:41 от Многоликий »
Хорошо когда есть те, кто тебя осудит.

Оффлайн Многоликий

  • Активность: 0%
  • Сообщений: 20
  • Спасибок получено: 0
  • И Вас вылечат. И вас вылечат. И меня... вылечат.
    • Просмотр профиля
Re: Обсуждение ролевки в порту
« Ответ #24 : Ноября 14, 2007, 10:34:04 »
Вчера с Тринном в форме телефонного разговора, я выслушал ряд преензий и принял их к сведению. Так что у меня вопрос ко всем, согласны ли Вы продолжать в том же духе вести игру, или что-то будем менять. Учитывая то, что я делаю это не для себя, а в первую очередь, для Вас, учту дальнейшие пожелания и предложения.
Хорошо когда есть те, кто тебя осудит.

Оффлайн Guayard

  • Активность: 0%
  • Сообщений: 105
  • Спасибок получено: 1
  • Все под небесами...
    • Просмотр профиля
Re: Обсуждение ролевки в порту
« Ответ #25 : Ноября 14, 2007, 11:18:50 »
Мастер описывает ситуцию так, как он ее видит. Если игрок не согласен с тем, что мастер написал про его персонажа - это можно считать, что этого не было. То есть НЕ ПОДСТРАИВАТЬСЯ ПОД ПОСТЫ МАСТЕРА, а просто ИМЕТЬ ИХ ВВИДУ. Якобы это было, но немного не так как описал мастер, ибо он имеет неприятное мне самому свойство приукрашать историю.
Если мастер вкладывает в творение душу - творение оживает, и начнает жить собственной жизнью...

Here I am - this is me... There's no where else on earth I'd rather be!

Оффлайн Trinn

  • Граф Терронский
  • Элизиец
  • Активность: 0%
  • Сообщений: 3464
  • Спасибок получено: 175
  • Воинствующий эльфийский паладин
    • Просмотр профиля
    • ЖЖ
Re: Обсуждение ролевки в порту
« Ответ #26 : Ноября 15, 2007, 09:08:43 »
Предлагаю некоторые разделы вроде Таверны постараться не втягивать в ролевую игру, так как мне кажется некоторым жителям она не нравится (игра).
Наношу добро, причиняю справедливость

Оффлайн Zamboza

  • Барон Терронский
  • Космос - это...
  • Активность: 0%
  • Сообщений: 1953
  • Спасибок получено: 65
  • Умереть - просто, прожить - сложно...
    • Просмотр профиля
Re: Обсуждение ролевки в порту
« Ответ #27 : Ноября 15, 2007, 21:23:10 »
Нужен мастер или не нужен - это уже дело пятое, хотя если честно, не хотелось влазить в такие дебри, где уж точно шею свернуть можно, не токо ногу. Единственное требование к мастеру - Всё же давайте возможность и ответный отыгрышь. И не устраивайте резню в отсутствии ответчика. Да, один ньюанс. Иногда игроки могут пропадать, и не только на день. Что тогда будет с "героем"? А то так умотал в командировку, через неделю вернулся, а твого героя уже вороны да стервятники доедают...

Да, и конкретный вопрос к конретному герою. Цылинь, Вы есмь живое существо или Вы ото там и остались на кладбище за компанию с местными? Если честно, затянуть на кладбище затянули, а накой - не понял я? Если честно, для меня игра потеряла определённое направление, я вынужден тупо блуждать вокруг кладбища, ничего не зная о цели и основном направлении игры. Если честно, у меня игра приходит к тупиковому положению - я должен или корабль найти, или вернутся в город. Ну чо я забыл в лесу, смерть разве??
Ушёл один? В том нет беды. Но я вернусь по Ваши души...

@В.С Высоцкий@

Оффлайн Ямабуси

  • Активность: 0%
  • Сообщений: 144
  • Спасибок получено: 0
  • Глаза видят многое, но душа видит больше...
    • Просмотр профиля
Re: Обсуждение ролевки в порту
« Ответ #28 : Ноября 15, 2007, 21:27:42 »
Тут возможности ниндзя десь подверглись сомнению. Ну не буду пока что обсуждать их, со временем выплывет то, что объяснит все его возможности. Тогда наверно и вопросы отпадут. А пока что терпите и скорость бега, и высоту прыжка, и сколько ударов может наносить не тока в три секунды, но и в меньший промежуток времени. Этот может и не такое. Но объяснения позже, иначе попалю кое-чего, а заодно и подпорчу несколько моментов.... А оно того не стоит.
Честь и Свобода

Оффлайн Prince Gorr

  • Правитель Террона
  • Магистр
  • Активность: 0%
  • Сообщений: 1864
  • Спасибок получено: 96
  • Да не погаснет у Вас Солнце!
    • Просмотр профиля
    • Замок Террон (3-я ипостась)
Re: Обсуждение ролевки в порту
« Ответ #29 : Ноября 16, 2007, 03:11:54 »
      Сорри, прошу на некоторое время паузу в ветке, где играю я. Я сейчас на стадии подготовки к переезду на новую квартиру, сильно устаю, не соображаю почти ничего. Честно, отыграю всё... Только за денёк-два...
      В общем, я сразу понял, что Максимилиан не виноват, так как он не был обожженным. Я коротко рассказал ему о встрече со странным существом, то есть Отто. Девушку вовремя подхватил. Она не упала.

      На счет Отто и Кигары: вообще-то, такими же свойствами как описано тут

Цитировать (выделенное)
порождение Мрака, нечто вроде вампира но потребляет оно не кровь, а жизненную силу живого существа точнее выпивает его(ее) душу. При касании выносливость человека становится близкой к 0. Больше по ходу сюжета. Один из 13

обладает и Кигарра, только в виде призрачно-туманного, размазанного в пространстве существа, которое с близка даже особо и не увидишь, особенно в темноте. Оно кажется просто туманом, но издали если посмотреть, то очень даже имеет форму. Форму отдаленно напоминающую женскую фигуру, но повторяю - очертания расплывчаты... Для примера см. фото с призраками. Нижний призрак.

      Я просто персонифицировал голос в фразе
Цитировать (выделенное)
Скоро-скоро все будут здесь, скоро - скоро дождусь
Скоро - скоро упьюсь...

      Это вполне подходит под описание. И горе тому, кого она окутает и если её вовремя не вспугнуть солнечным светом. И если бы голос, прозвучавший тогда не был женским, то не было бы и даблмонстра. То есть не пришлось бы создавать Кигарру, и достаточно было бы Отто. А так получается, на нас сейчас охотятся два практически одинаковых монстра, только один уже получил на орехи, а другая, по идее, не должна близко подходить. И никакая она не необычная.
      Дело в том, что мне, как коренному жителю Террона, возрастом (по годам, а не по внешности) около 950-1000 лет, тут каждая тварь знакома, и я знаком каждой твари. Они все знают мои силы и возможности, а я знаю их, и мы стараемся без ВАЖНЫХ причин не пересекать друг другу путей (состояние вооруженного перемирия). Я здесь был раньше, чем появились многие из них, я лично учавствовал в той битве, в результате которой построен Некрополис, (об этом будет детально описанно в "Пути техномага" который является моей, Пантеркиной, Далин и в общем всего Террона квентой). Хотя за это время (около 1000 лет) в лесу и в Некрополисе много поменялось и там поселилось немало тварей. У меня с ними не раз бывали разногласия и даже стычки, но это скорее "передел территорий охоты между равными хищниками". И я не хочу убивать или вредить Кигарре, но сделаю это, если она попытается навредить мне или кому-либо из моих подданых, а уж тем более друзьям. Это касается и остальных коренных тварей. На "залётных" это не распространяется. Они не знают кто я, я не знаю кто они. При этом никто из нас не виноват в том, кем он есть. Если ты нежить - ты нежить, и ты именно ТАК существуешь и поддерживаешь своё существование, и ты имеешь право на это. Но если хочешь существовать далее - считайся с другими силами которые имеют влияние на этой территории, или с тобой тоже не посчитаются.
      Именно потому, что было нарушение перемирия в виде происшествия в порту, именно по этому я здесь, чтобы защитить остальных, найти нарушителя и наказать его. И я лично имею больше возможности это сделать, чем воины Терронского гарнизона. Потому я не послал на разборки "армию" а пошел сам.
   >:-D  При этом я знаю, что я не всемогущ, и что я тоже сильно рискую. Но риск - благородное дело, когда задет вопрос чести. То есть когда кем-то нарушен договор о ненападении.
     А если (и судя по всему, так оно и есть), появятся силы, которые не заключали этого договора (по простому - "залётные"), то с ними нужно будет как минимум попытаться пообщаться, или побороться, и показать, что лучше его таки заключить и "мирно" (на сколько это возможно) сосуществовать, чем воевать до уничтожения друг друга. Тем более, что происшествие произошло не на территории Мрачного леса где все уважают "их" правила (потому он и Мрачный), а на территории, относящейся к Замку, хотя и за его стенами, то есть в зоне моего влияния (а не влияния существ Мрачного леса), и я, как правитель, должен не допускать подобного!
      Это в кратце моё вИдение ситуации, и мотивация действий в игре. Я хочу "обезопасить" друзей-жителей, попавших во враждебную среду, и найти истинного виновного (или причину) происшествия в порту, чтобы принять меры, по недопущению подобного.
      Кстати, Кигарра - "местный" монстр, Отто - "залётный", по этому я его и не узнал во время разборки. Гашан - "местный", но явно поддавшийся "залётным силам", при чем он из знакомой мне семьи драконов. Родственник, хотя и далёкий, Пантерке (пятиюродный племянник). Думаю, к концу игры, "исправить" его и вернуть "домой" - то есть в драконьи скалы, но это по желанию Многоликого, как его реального создателя. Танцующие духи и гоблины - "местные". "Шут" - явно "залётный" и мне не знаком абсолютно. И просьба, создавая "неписей" и монстров в этой игре, хоть как-то обозначать местный он, или залётный. Чтобы я правильно отыгрывал контакт с ними а они со мной. =) Если я не правильно разделил "проявленых" существ - плз, "творцы" их, поправьте меня.
За сим прощаюсь,
Принц Горр



Оффлайн Trinn

  • Граф Терронский
  • Элизиец
  • Активность: 0%
  • Сообщений: 3464
  • Спасибок получено: 175
  • Воинствующий эльфийский паладин
    • Просмотр профиля
    • ЖЖ
Re: Обсуждение ролевки в порту
« Ответ #30 : Ноября 16, 2007, 08:42:14 »
Горр, все ето правильно но кроме этого надо выяснить почему "с Кигаррой что-то не так", что за сила заставила практически всех самых сильных (в магии и нет) жителей и "гостей" Террона отправится в Некрополис. Что за "Темный жрец", и другие...

Кроме того, Киггара никогда бы не напала на сопровождение Принца, даже в Мрачном лесу.   
Наношу добро, причиняю справедливость

Оффлайн Многоликий

  • Активность: 0%
  • Сообщений: 20
  • Спасибок получено: 0
  • И Вас вылечат. И вас вылечат. И меня... вылечат.
    • Просмотр профиля
Re: Обсуждение ролевки в порту
« Ответ #31 : Ноября 16, 2007, 09:45:43 »
1. Замбоза, мне очень трудно тебя вести, надо признать. Хотелось бы развить сюжет который ты начал (с посохом). Его (посох) если ты не понял, хотят заполучать главные злюки для неких целей. И того мага, который создал посох злюки знали, каким-то образом, но тот пошел против их воли. Это объяснял Цилынь в диалоге злюк у склепа. Но дело в том что я не смогу полностью правильно решить твой сюжет, мне понадобиться твоя помощь, как главного персонажа этой игры  ;-).

2. Возможность ответного отиграша я стараюсь давать, просто некоторые диалоги приходиться навязывать что бы продвигатсься дальше. А не топтться на месте как случилось с тобой, что мне очень не приятно. Но мои посты можно перебивать например сказав "обрываю речь шута на полуслове и тыкаю ему пальцем в глаз" - тогда диалог останется раскрытым, а действия игрока быдут согласовыватся с его желанием.

3. Т.к. Цилыня пока нет, отвечу также на вопрос заданный ему. Цилыни - существа довольно могущественные. Великие полководци Китая, оседлав Цилыня становились непобидимыми, вот правда оседлать его мог далеко не каждый. Существо он можно сказать материальное, но убить его можно только магией или магическим оружием, что довольно трудно, ибо он сам достаточно силен энергетически (сильных заклов у него нет, только физические удары и касты поддержки, но высокая сопротивляемость магии - фаерболла не хватит, надо хотя бы Веном или Мегадес). Элаймент Цилыня нейтральный, т. е. как сказал Гайард, он не обязательно добрый.

Горр, оргомное тебе спасибо! Я бы с удовольствием обозначал все что ты пожелаешь (в плане "залетов") но как ты понимаешь не супер знаком с местоной флорой и фауной, поэтому вобще боюсь ее затрагивать. Я смутно помнил, что где-то возле Террона должен быть лес. Могильник пришлось придумать, хорошо если он не повредил твоим замыслам. "Залетные монстры" действительно нарушают баланс сил в окресностях Террона. Я пока не знаю как они переманили созданного мною дракониана, твоего знакомого Гашана :), но тоже намереваюсь вернуть его на сторону кво. Правда... впрочем не буду заранее раскрывать всех планов  ;-).

Я осмелился гогично предволожить, что гоблины в лесу - нормальное явление, подальше от скал Драконов, поближе к Матери. Мать - великое дерево (из анимэ "Принцсса Мононоке") может быть всего-лишь поверьем местных народов, хоть тех же гоблинов. Собственно раз гоблины "местные" - то они приспособлены к жизни здесь - уживались со всеми остальными тварями, включая Кигарру. Логично предположить что у них имелось средство для защиты от нее, не вредя ей. Виола, которую они предлжили Каю в помощь - это придуманный мною шаманский тотем-амулет, выделяющий яркие эмоции (возможно неприятные человеку) которыми питаются блуждающие огни. Тут проблема: will`o`wisp - блуждающий огонь, обитает как правило на болотах. Ночами они заманивают путников в трясину и пьют его предсмертные эмоции - которые особо ярко выражены. А про болото пока ничего сказано не было ибо если его нет - то я не то существо, которое должно создать его в окресностях Террона.

Виола - собственно возникла в мем сознании случайно. Сначала я ее видел как фонарь на изогнутом шесте. Потом подумал, что оно должно издавать звук, непроизвольно вспомнилось беримбао. Да тупо. Название "Виола" возникло от туда же. Беримбао с самой меньшей кабассой называется "виола". Кабасса это такая чаша, что крепится на деревянной дуге инстркмента, внизу, в том месте куда приходятся удары смычка. Для "Виолы" в игре я отменил смычок, "кабассу" в виде полупрозрачного бутона разместил прямо а струне. Уменьшил длинну натянутой тетевы до 60-70 см. За происхождение амулета, прошу простить :), я на нарочно, чес-слово.

Теперь что касается Отто. Я так понял, что Отто, и Черный жрец (один из трех, изображенных в диалоге, злюк (с книгой)) - это одно и то же? Этого я пока не могу оценить ибо я теперь н знаю что делать :). Как предводитель сил "дисбаланса" ("хаоса", что бы не говорить "зла") он хочет сделать какую-то фигню. Собственно, как можно было понять, то, чего он хочет, связано с какими-то 7 серцами, и посохом который Замбоза получил в лавке. Серца: То, что сжимается от боли человеческой принадлежит скорее всего Гашану (по изначальной задумке), только когда я вспомнил что ведь ты знаешь всех драконианов в округе, я затрудняюсь определять мотивацию Гашана. Одно может принадлежать самому Чёрному жрецу, Одно определенно принадлежит "Залетному" Шуту - "смеющемуся до смерти" (не обязательно своей).

Шут - определенно "залетный" персонаж. Истинно злой, безумен. Бывший придворный шут, при короле... каком-то, какого-то годрода и т.д и т.п. Может он был шутом и палачём по совместительству и свихнулся в итоге. По крайней этой версии я  склоне придерживатся. Пробыв долгое время в тюрьме за свои злодеяния (Король не оценил его шутки, а именно жестого убийства слуги на пиру во дворце) Шут был освобожен злосчатным Отто (Чёрным пристом). Понимая что тому его "юмор" придется как раз по вкусу, Шут теперь служит ему.

Скверна - мерзкая дрянь которую Черный жрец привел с собой, указав путь из темных глубин. Выглядит это как непонятная черная масса, состоящая из нитей, которые принимают облик ужастных существ, похожих на пауков. Гаджость эта начала пожирать гоблинов, - ибо они первые из изветных нам, кто встретились ей на пути. Мерзость эта насылает порчу на плоть, и плоть гниет заживо. Прикасаться к скверне нельзя! Будет похуже чем с Ашитакой :).
« Последнее редактирование: Ноября 16, 2007, 10:45:27 от Многоликий »
Хорошо когда есть те, кто тебя осудит.

Оффлайн Prince Gorr

  • Правитель Террона
  • Магистр
  • Активность: 0%
  • Сообщений: 1864
  • Спасибок получено: 96
  • Да не погаснет у Вас Солнце!
    • Просмотр профиля
    • Замок Террон (3-я ипостась)
Re: Обсуждение ролевки в порту
« Ответ #32 : Ноября 16, 2007, 13:44:03 »
1. Кигарра - наваждение. Она не есть полноценно разумным существом. Это нечто, имитирующее разумность, но жадное до "пищи", по этому напасть она может на кого угодно, даже на меня. Но при этом у неё есть инстинкт самосохранения и память. Она знает, чем закончится такое нападение. И по этому она видя издали солнечный свет, не нападает, зная, что свет может стать ослепительным и сжигающим. (Она не знает сколько энергии осталось в палочке, и что если я её "поджарю" то останусь почти беззащитным, т.к. палочка будет совершенно разряженной.) Хотя никто не отменял меч и личное кастование. Но оно значительно слабее без поддержки минижезла. То есть я вряд-ли смогу кастануть что-либо серьёзное.
2. Я (как перс игры) пока ничего не знаю о темном жреце. По этому особо им не заморачаваюсь. Мало того, я не знаю о том, что погиб Шакхара - тот, кто и совершил нападение в порту. Я в данный момент хочу побыстрее отвести Эллиану на Пандорру, где она будет в безопастности.
3. Сила, которая заставила всех двинуться в Некрополис - дружба и взаимовыручка. А координаты заданы Цилынем, так как именно он принес туда Замбозу. Остальнуе же кинулись туда, чтобы выручать парня (ИМХО).
4. На счет болот - они есть. Ближайшая трясина - 1,5 км от меня с Эллианой на север. Там и обитает Кигарра, которая днем прячется в топи, а ночью выходит на охоту. Остальные болота расположены дальше. Следующее - 8 км на восток, протяженностью 4 км.
Чаще болота встречаются южнее. Но совсем болотистая местность начинается в 50-80 км на юг от Террона (см. карту Аз-Норета) Террон - находится западнее лесистой местности в центрально-южной части материка Южнее этой местности начинаются болота, а ещё южнее - горы.
5. В лесу могут обитать абсолютно любые твари. При этом мне будет достаточно намёка, что тварь местная, и я буду знать как себя вести. Любой из жителей может "поселить" в лесу кого пожелает, от гоблина до глешна, кроме больших драконов, они исконно живут в Драконьих скалах. Мелкие "зажигалки" или "болотные огнемёты" (читайте Кудрявцева) могут жить и в лесу. Кстати "болотные огнемёты" таки живут на болотах.
      Коротко опишу: Ящер, длиной (с хвостом) до 1,2 м. Разумное существо. Ходит на четырёх лапах. Интелектом не особо блещет, но жуткий болтун. Поболтать для него - любимое дело. Приручается относительно легко, так как не может нарушить обещание. Миролюбивы. Огнедышащие. Дыхание огнём используют как оружие самозащиты и охоты на мелкую живность (до 30 см). Однако чтобы воспользоваться прирученным огнемётом как оружием - нужно взять его на руки (правильным образом, так, чтобы его мягкое брюшко оказалось под правую (для правши и левую - для левши) руку. У огнемёта очень крепкая мускулатура спины, по этому в руках он чувствуется как достаточно удобное оружие. Для произведения выстрела-вспышки достаточно направить его пастью к цели и с силой нажать на брюхо. Пасть широко откроется и выпустит струю пламени длиной около 5 метров. Но для этого огнемёт должен быть сытым. Сытый огнемёт может сделать до 10 залпов, но каждый из них слабее предыдущего. Самый слабый залп - около метра.
   Огнемёты не любят людей, но и не трогают их без причины. Зачастую они не вылазят из болота дальше нескольких десятков метров. Они домоседы. Весьма любят шутки и приколы. Не злые и злыми не бывают. Но и не добрые. Они нейтральны и не хотят, чтобы их трогали. Но, как я сказал, обещаний не нарушают даже под страхом смерти.
За сим прощаюсь,
Принц Горр



Оффлайн Trinn

  • Граф Терронский
  • Элизиец
  • Активность: 0%
  • Сообщений: 3464
  • Спасибок получено: 175
  • Воинствующий эльфийский паладин
    • Просмотр профиля
    • ЖЖ
Re: Обсуждение ролевки в порту
« Ответ #33 : Ноября 16, 2007, 14:07:52 »
Ну так по ходу сюжета мы узнаем о местном мифическом звиринце Террона, точнее прилегающих земель
Наношу добро, причиняю справедливость

Оффлайн Guayard

  • Активность: 0%
  • Сообщений: 105
  • Спасибок получено: 1
  • Все под небесами...
    • Просмотр профиля
Re: Обсуждение ролевки в порту
« Ответ #34 : Ноября 16, 2007, 14:41:27 »
Подумал, и решил выложить описание чара.

Имя Гайард, или Гайа.

Класс - шаман.

Любимое оружие (по убыванию слева-направо) - копье, длинный кривой меч "Рассекающий землю", нож (кинжал мачете). Арбалет считаю оружием удобным для новичка стрльбы, то есть простым в обращении и поэтому приемлимым.

Способности - колдовство посредством создания амулетов, оберегов, тотемов и дальнейшего их использования. Так же магия обрядов и ритуалов - например долго камлять над ручейком дабы вызвать туман, или принести в жертву гоблина, что бы вызвать духа войны (жертвоприношения я правда не практикую, но в теории могу). То есть мало маны у меня - отсюда рахитные способы колдовства. Собственно Виолу - творение гоблинов я вобщем-то могу создать если найду специальные ингредиенты. Зельеварением не занимаюсь, для этого нужен котел, а у меня его по ходу нет. И даже если бы был, я смог бы сварить разве что хороший чай :).

Особенности - форма получеловека-полузверя. Как правило для превращения нужна особая ситуация, такая как: критическая опасность, приступ злости, прочее.

Меч рассекающий землю считаю чем-то вроде ритуального оружия. Вынимать его из ножен я считаю необходимым лишь в бою с демоном.
Если мастер вкладывает в творение душу - творение оживает, и начнает жить собственной жизнью...

Here I am - this is me... There's no where else on earth I'd rather be!

Оффлайн Nicolas

  • Барон Терронский
  • Активность: 0%
  • Сообщений: 127
  • Спасибок получено: 1
  • Она будет жить, пока будет биться его сердце
    • Просмотр профиля
Re: Обсуждение ролевки в порту
« Ответ #35 : Ноября 16, 2007, 15:44:23 »
Ну что ж, дам короткое описание чара тоже

Имя Николас, во всяком случае так предпочитаю называтся. Несмотря на то что имею родовой герб, полного имени почти никогда не называю.

Класс - инженер.

Род занятий.... Вольный наемник... Нечто вроде корсара, но не присягнувшего ни одной стране.
Способности и возможности до поры раскрывать не буду...
Оружие - шпага, иногда прибегает к помощи арбалета. + оружие Пандорры.
Без хлеба в руках,
Без единой звезды,
Бесконечно один...

Оффлайн Zamboza

  • Барон Терронский
  • Космос - это...
  • Активность: 0%
  • Сообщений: 1953
  • Спасибок получено: 65
  • Умереть - просто, прожить - сложно...
    • Просмотр профиля
Re: Обсуждение ролевки в порту
« Ответ #36 : Ноября 16, 2007, 18:52:56 »
Говорите, Замбозу тяжело отыграть?, а мне какого? Мне отыгрышь даётся с каждым шагом тяжелее... Эт даже порой и фантазии не хватает... Каша выходит... Если ещё учесть, что Замбоза пришёл в этот мир не для драк и разборок с местными магическими и немагическими существами, а найти новую информацию (да, нашёл, вот только что с ней теперь делать...).

Насчёт посоха я уже вкурил, что им нужен он, только один момент. Посох я не получал в лавке, он исконно со мной (это тот, что с колокольчиками, истинной его силы я пока не знаю, как и его предназначения, но то, что в нём скрыто нечто вообще непонятное, это точно знаю), в лавке я получил катану, у которой ножны  вместе с рукоятью составляли внешне как бы палено, но даже сблизи было видно, что как для палена резьба была как бы не  к месту. А вот с катаной сплошная непонятнка. Поскольку Замбоза как персонаж магией не обладает, кроме молитв (это скорее не магия, а просто окультные песни, в которых магического не больше, чем в рассказе как Маша мыла раму), то говорить о возможностях меча пока не могу, но то, что он сделан с зеркально похожими через инверсию изображениями - это уже необычно. События на пристани не внесли ясности, наверно это будет чуть позже. Тот момент с посохом на кладбище скорее всего не что иное, как резонанс от звука колокольчиков, который вызвал местное скопление паров в виде тнкой голубой плёнки (вопрос скорее в том, почему был только голубой цвет преломлённого света?). Насчёт свечения скорее всего его не было, ведь голубой цвет сам по себе излучает слабое, но всё же свечение. Вобщем, там видно будет....
Ушёл один? В том нет беды. Но я вернусь по Ваши души...

@В.С Высоцкий@

Оффлайн Кай Лерэйн

  • Герцог Терронский
  • Магистр
  • Мэр города
  • Активность: 0%
  • Сообщений: 4408
  • Спасибок получено: 298
    • Просмотр профиля
Re: Обсуждение ролевки в порту
« Ответ #37 : Ноября 18, 2007, 11:05:58 »
Цитировать (выделенное)
А то так умотал в командировку, через неделю вернулся, а твого героя уже вороны да стервятники доедают...
Ну поскольку герои бродят по лесу, то отсутствующий должен как максимум заблудиться и пропустить все самое интересное. Зато когда он вернется, у него будет уникальная возможность аоявится в самый неожиданный момент и прити на помошь находящемуся в переделке другу.

Цитировать (выделенное)
Тем более, что происшествие произошло не на территории Мрачного леса где все уважают "их" правила (потому он и Мрачный), а на территории, относящейся к Замку, хотя и за его стенами
Цитировать (выделенное)
И просьба, создавая "неписей" и монстров в этой игре, хоть как-то обозначать местный он, или залётный.
Насколько я помню, драку начал некто "хищник Шакхары" (впоследствии убитый ниндзей, ЕМНИП). Принц, этот хищник, насколько я понимаю таки залетный. Вобщем договоритесь там с Гаярдом насчет этого.



Сообщение от: Ноября 18, 2007, 10:46:38
Цитировать (выделенное)
дружба и взаимовыручка. А координаты заданы Цилынем, так как именно он принес туда Замбозу. Остальнуе же кинулись туда, чтобы выручать парня (ИМХО)
Насчет себя могу сказать, что я лично не общался с замбозой (так, видел краем глаза диалог его с николасом в таверне) и уж тем более не мог знать что с ним случилось. Сначала меня потянула в порт ответственность за город, ввереный мне принцем, а потом еще и беспокойство за Гаярда, который полетел туда на планере, могущем не долететь и до площади по чьим-то словам. Пускай гаярд это и отрицал, но при взгляде на плвнер я понял, что таки далеко он не улетит и если честно, был удивлен предусмотрительностью Гаяртда насчет парашютов и откидных сидений :)
Ну и уже потом, когда я понял, что туда рванули все, включая принца, я решил что раз назревает разборка, то не участвовать в этой обороне замка будет попросту дезертирством, а тут как раз Тринн догадался приветсти коня :)

Далее насчет всей этой истории. Предлагаю Мастерам (Многоликому и Молоту) посоветовавшись с участниками, сделать следующее:

1. Написать "краткое содержание предыдущих серий", то есть одним-двумя словами по каждому действию персонажа более менее выровнять хорологию и количество сущностей, как положительных, так и (особенно) отрицательных. А то игра начинает откровенно запутываться.
2. Изобразить карту местности с приблизительными маршрутамми передвижения каждого героя и отметками на месте происшествий (в этом могу помочь).

Ну и напоследок, опишу (см. следующий пост) своего героя. Скорее всго позже это описние, пополненное, войдет в тему "нюансы персонажей". Кроме того, я постараюсь найти для форума расширение, позволяющее каждому жителю в своем профиле опубликовать свою квенту, видимую только при просмотре этого самого профиля.

ЗЫ: так и не описал, бака.
« Последнее редактирование: Ноября 19, 2007, 13:26:06 от Kay Lerayne »

Оффлайн Максимилиан фон Вертер-Браун

  • Активность: 0%
  • Сообщений: 29
  • Спасибок получено: 0
    • Просмотр профиля
Re: Обсуждение ролевки в порту
« Ответ #38 : Ноября 19, 2007, 11:45:11 »
Я так понял что нужно вмешатся, иначе сейчас всё переврут.

Итак, начну с Отто (ибо кто это такой по сюжету знаю только я, и то приблизительно). Он тоже вампир как и я. Точнее был им 350 лет назад когда я видел его в последний раз. Впрочем, если кто желает, я могу расписать более подробно.

Про себя:
По маскарадной класификации старший вампир. По мировозрению нечто среднее между тореадором и вентру. Прожил уже около тысячи лет.
Аристократ до мозга костей.
Некоторое время назад интересовался наукой, в частности медициной. Имею докторскую степень.
Как оказался в этих краях и что я тут делаю - вам знать не обязательно.

Из способностей - вся класика вампирского жанра, характерная для старших вампиров.


А на могильниках я оказался случайно - не мог же я обделить своим высококультурным вниманием такое истинно-готическое место, как древнее кладбище? :)
Нет ничего приятнее вкуса крови поутру, даже если это утро - вечер.

Оффлайн Zamboza

  • Барон Терронский
  • Космос - это...
  • Активность: 0%
  • Сообщений: 1953
  • Спасибок получено: 65
  • Умереть - просто, прожить - сложно...
    • Просмотр профиля
Re: Обсуждение ролевки в порту
« Ответ #39 : Ноября 20, 2007, 22:22:27 »
Что ж, теперь, после того, что было в лесу, стоит немного приоткрыть завесу непонятности.
Посох. Что же это (я имею в виду тот, что был с колокольчиками) за зверь такой? Исконно посох был составной частью дерева, что росло на Тибете и являлось для тибетских монахов священным. В бурю от этого дерева оторвало ветку, из которой был сделан посох. Что за древесина - не скажу, само дерево мне так и не показали, но предположительно - дуб. В мир Тибета Замбоза угодил напрямую из первого мира, с которого он принёс колокольчик. И так на посохе появился первый колокольчик. В этот мир посох пришёл с дюжиной (12) колокольчиков. Каждый мир приносил один новый колокольчик. В этом мире должен был быть я так понял последний, 13-ый (почему последний - несколько позже). Где он конкретно находится - Замбоза не знал, как и не предполагал, что это именно последний. А вывод пришёл сам собой.
Что произошло на поляне? Когда Ямабуси сбил с ног Замбозу, он следом наносит секущий удар. (почему не волка, а Замбозу атакует - со временем станет ясно). Но клинок налетает на выставленный посох. Он сносит верхнюю часть, где как раз находятся колокольчики. Как было показано на кладбище, в момент одновременного удара колокольчики генерируют сверхзвуковое поле. В этом же случае получилась несколько другая петрушка. Когда меч налетел на посох, он отсёк и разрушил крепление колокольчиков, которые, падая, расположились в пространстве в порядке двенадцатипалой звезды. Эта звезда открыла портал и самопроизвольно переместила обоих героев, куда - ещё увидим. (то бишь посох - это телепортер, но без последнего колокольчика - это всего лишь телепортер местного значения, действующий в хаотичном порядке, единственное - дополнение нового колокольчика приводит к броску в следующий мир, а когда колокольчиков будет полный комплект - будет последний бросок - в исходную точку. Цель - наверно устранить то, что было сделано не так). Однако Ямабуси всё сорвал и теперь все 12 колокольчиков разбросано по этому миру, где конкретно - это уже одному богу (мастеру) может быть известно.
На месте стычки остались разрушенный меч - его разорвало при ударе о посох - энергия посоха была очень высока и метал просто разорвало - он прошёл процесс испарения без этапов нагревания и плавления.
 И естественно, остатки посоха (они всё же ценны, ведь только на этом дереве колокольчики "заработают". Предупреждаю, дерево необычное на самом деле. Оно как бы живое, может сращиватся и вростать в землю. на месте этих "огрызков" может вырости сад таких деревьев. и притом очень быстро...).
Про то, что в этом мире последний колокольчик, можно заметить хотя бы по появлению столь необычного корабля как Пандорра. И Замбоза не зря заинтересовался этим корветом. И как технарь, и как путник.

Ещё один объект посоха - Роза. Этот цветок в момент удара исчез. Где он - неизвестно, но боюсь он отправился в свободное плавание и не просто куда-то, а на поиск тринадцатого. Что это за цветок? По моему это сердце, чьё-то сердце, чья-то душа. Возможно это существо где-то здесь, не знаю... И поэтому особенно интересно узнать судьбу этого цветка и того, кто с ним связан.

Катана. (Та, что Замбоза получил в лавке). Это двуликое существо. Живое. Хоть и из металла, но всё же живое. Его взять в руки может только тот, кто дал кровь (напоил меч). На пристани был инцидент с
кровопускание, так что у Замбозы можете меч забирать, тока сколько вы после этого проживёте и проживёте ли - не известно. Мечь очень агресивен к чужому и убивает чужака, забрав его душу (Это его чёрная сторона).  Ямабуси этого не знает, но ему это не угрожает. Почему? Есть одна особенность в этом "человеке".
Обладает ли меч какой-то магией? Похоже на то. И в этом мече было что-то, что переселилсь в посох и вышло в виде розы, а теперь ушло в мир. Странная ситуация.  А магия в нём двуликая. Как разрушение, так и создание... Так что на что он способен - толком не понятно... видно будет...

Да, вопрос по ходу. В замке кузня есть??

Ну более подробные моменты будут всплывать по ходу, так что кашу надо теперь уже расхлёбывать........
Ушёл один? В том нет беды. Но я вернусь по Ваши души...

@В.С Высоцкий@

Оффлайн Prince Gorr

  • Правитель Террона
  • Магистр
  • Активность: 0%
  • Сообщений: 1864
  • Спасибок получено: 96
  • Да не погаснет у Вас Солнце!
    • Просмотр профиля
    • Замок Террон (3-я ипостась)
Re: Обсуждение ролевки в порту
« Ответ #40 : Ноября 21, 2007, 00:59:11 »
Кузня должна быть, наверно где-то в мастерской =)
За сим прощаюсь,
Принц Горр



Оффлайн Молот Судьбы

  • Активность: 0%
  • Сообщений: 94
  • Спасибок получено: 0
  • Мастер ролевых игр
    • Просмотр профиля
Re: Обсуждение ролевки в порту
« Ответ #41 : Ноября 21, 2007, 08:19:21 »
Ну это хорошо что вы договорились, а то я уже волноваться стал...
Играйте в игры, но не делайте так чтобы они играли вами.

Оффлайн Максимилиан фон Вертер-Браун

  • Активность: 0%
  • Сообщений: 29
  • Спасибок получено: 0
    • Просмотр профиля
Re: Обсуждение ролевки в порту
« Ответ #42 : Ноября 21, 2007, 09:20:33 »
Люди, почему игра остановилась?
Нет ничего приятнее вкуса крови поутру, даже если это утро - вечер.

Оффлайн Молот Судьбы

  • Активность: 0%
  • Сообщений: 94
  • Спасибок получено: 0
  • Мастер ролевых игр
    • Просмотр профиля
Re: Обсуждение ролевки в порту
« Ответ #43 : Ноября 21, 2007, 10:38:09 »
Жду чтобы Замбоза и Ямабуси дополнили свой пост.
Жду пост Принца Горра... кстати ты тоже можешь отреагировать, стук копыт у тебя за спиной...
Играйте в игры, но не делайте так чтобы они играли вами.

Оффлайн Guayard

  • Активность: 0%
  • Сообщений: 105
  • Спасибок получено: 1
  • Все под небесами...
    • Просмотр профиля
Re: Обсуждение ролевки в порту
« Ответ #44 : Ноября 21, 2007, 15:24:39 »
Игра остнавилась потому что Многоликий не может вспомнить свой пароль :)
И еще потому, что у меня не получиться включиться в игру раньше конца этой недели. Сори пипелас :) все обязательно будет как только я решу свои проблемс.
« Последнее редактирование: Ноября 21, 2007, 15:27:00 от Guayard »
Если мастер вкладывает в творение душу - творение оживает, и начнает жить собственной жизнью...

Here I am - this is me... There's no where else on earth I'd rather be!

Оффлайн Кай Лерэйн

  • Герцог Терронский
  • Магистр
  • Мэр города
  • Активность: 0%
  • Сообщений: 4408
  • Спасибок получено: 298
    • Просмотр профиля
Re: Обсуждение ролевки в порту
« Ответ #45 : Ноября 21, 2007, 16:22:50 »
Пускай многоликий воспользуется молотом :)

Оффлайн Zamboza

  • Барон Терронский
  • Космос - это...
  • Активность: 0%
  • Сообщений: 1953
  • Спасибок получено: 65
  • Умереть - просто, прожить - сложно...
    • Просмотр профиля
Re: Обсуждение ролевки в порту
« Ответ #46 : Ноября 21, 2007, 17:25:30 »
Далее в таверну... думаю, самое место для разбора. Немного просто здесь добавлю о прошлом. Замбоза - космонавт из 41 века нашей эры планеты Земля (мир 4009 года). Пропал безвести при выполнении гиперскачка с двойной световой скоростью. Ямабуси - киборг, разработанный с применением нана-технологий и с внедрёнными элементами человеческого организма (Мозг - частично человеческий, частично - синтезированный, вырощенный в пробирке). Отсюда бешенная подвижность и некоторые человеческие чувства. Источник энергии - термоядерная министанция. Это по обоим персонажам. Их связывает то, что они были оба на пропавшем корабле, Ямабуси должен был защищать пилота в другом мире (это и есть причина знаний боевых исскуств), но при переходе их не только разделило (корабль тоже где-то делся), но у робота перемкнуло (это стало причиной нападения - он в "сером" видел врага, принцип противоположности). Вот теперь я думаю станет несколько понятнее, что и кто эти двое... А дальше будет то, что будет и про что нам напоют нежные флейты местных божеств.
« Последнее редактирование: Ноября 21, 2007, 17:30:23 от Zamboza »
Ушёл один? В том нет беды. Но я вернусь по Ваши души...

@В.С Высоцкий@

Оффлайн Молот Судьбы

  • Активность: 0%
  • Сообщений: 94
  • Спасибок получено: 0
  • Мастер ролевых игр
    • Просмотр профиля
Re: Обсуждение ролевки в порту
« Ответ #47 : Ноября 27, 2007, 17:15:11 »
Штирлицу от Юстаса :) Многоликому от Молота: И что те трое (шут, дракониан и жрец) не заметили рыцаря (Квалендир) на могильнике?
Играйте в игры, но не делайте так чтобы они играли вами.

Оффлайн Квалэндир

  • Активность: 0%
  • Сообщений: 58
  • Спасибок получено: 0
    • Просмотр профиля
Re: Обсуждение ролевки в порту
« Ответ #48 : Ноября 27, 2007, 23:53:53 »
Могильник большой, могли и не заметить.
The God made heavy metal, and said that it was good! (c)

Оффлайн Многоликий

  • Активность: 0%
  • Сообщений: 20
  • Спасибок получено: 0
  • И Вас вылечат. И вас вылечат. И меня... вылечат.
    • Просмотр профиля
Re: Обсуждение ролевки в порту
« Ответ #49 : Ноября 28, 2007, 12:45:49 »
Заметили или нет - какое кому дело? Флаг им в руки и електричку навстречу. Они там своим интимом занимаются. Им - то главное что бы их никто не заметил - и то не факт. Квэландир был очень занят другими делами. Мало ли психов по могильнику ночью шляются подумали трое и свалили. Вот заметил ли их Рыцарь - я не знаю.
Хорошо когда есть те, кто тебя осудит.

Оффлайн Trinn

  • Граф Терронский
  • Элизиец
  • Активность: 0%
  • Сообщений: 3464
  • Спасибок получено: 175
  • Воинствующий эльфийский паладин
    • Просмотр профиля
    • ЖЖ
Re: Обсуждение ролевки в порту
« Ответ #50 : Ноября 28, 2007, 12:48:23 »
Ну у него там тоже был свой интим ::)
Наношу добро, причиняю справедливость

Оффлайн Многоликий

  • Активность: 0%
  • Сообщений: 20
  • Спасибок получено: 0
  • И Вас вылечат. И вас вылечат. И меня... вылечат.
    • Просмотр профиля
Re: Обсуждение ролевки в порту
« Ответ #51 : Ноября 28, 2007, 13:14:20 »
ну и?
Хорошо когда есть те, кто тебя осудит.

Оффлайн Zamboza

  • Барон Терронский
  • Космос - это...
  • Активность: 0%
  • Сообщений: 1953
  • Спасибок получено: 65
  • Умереть - просто, прожить - сложно...
    • Просмотр профиля
Re: Обсуждение ролевки в порту
« Ответ #52 : Ноября 29, 2007, 20:30:48 »
Ну поскольку в лесу всё довольно медленно продвигается и я так понял, что там ещё и полночь не отзвонила, видать, на пирсе дело состоится не скоро (хотя уже написано, ну не переносить же его в неизветсно куда). Выходя из сложившейся ситуации дальнейшие действия что Замбозы, что Ямабуси будут не ранее рассвета, если даже не полудня по Терроновскому времени. Так что я могу смело пропасть недели на две.... Чем и постараюсь воспользоватся... Правда не факт, что вернусь, ведь земля хоть и круглая, но шарик немного неправильной формы, так что.... Ощем, парочка замирает на пирсе до появления условий для последующих шагов....
Ушёл один? В том нет беды. Но я вернусь по Ваши души...

@В.С Высоцкий@

Оффлайн Максимилиан фон Вертер-Браун

  • Активность: 0%
  • Сообщений: 29
  • Спасибок получено: 0
    • Просмотр профиля
Re: Происшествие в порту и не только...
« Ответ #53 : Декабря 06, 2007, 18:02:50 »
уважаемый мастер, ваша идея про ветки, которые хазяйничают в машинном отсеке - это перебор. Я уже молчу про уместность самого эвента с ожившими деревьями.
« Последнее редактирование: Декабря 07, 2007, 14:48:18 от Максимилиан фон Вертер-Браун »
Нет ничего приятнее вкуса крови поутру, даже если это утро - вечер.

Оффлайн Кай Лерэйн

  • Герцог Терронский
  • Магистр
  • Мэр города
  • Активность: 0%
  • Сообщений: 4408
  • Спасибок получено: 298
    • Просмотр профиля
Re: Происшествие в порту и не только...
« Ответ #54 : Декабря 07, 2007, 00:40:51 »
Уважаемый Вертер! Вы хотите получить пред за кавычки в слове "уважаемый" по отношению к мастеру?
 >:(
Единственное и последнее устное предупреждение.

Оффлайн Zamboza

  • Барон Терронский
  • Космос - это...
  • Активность: 0%
  • Сообщений: 1953
  • Спасибок получено: 65
  • Умереть - просто, прожить - сложно...
    • Просмотр профиля
Re: Происшествие в порту и не только...
« Ответ #55 : Декабря 07, 2007, 00:45:34 »
Появилось дикое желание угробить обоих персов..........
Ушёл один? В том нет беды. Но я вернусь по Ваши души...

@В.С Высоцкий@

Оффлайн Кай Лерэйн

  • Герцог Терронский
  • Магистр
  • Мэр города
  • Активность: 0%
  • Сообщений: 4408
  • Спасибок получено: 298
    • Просмотр профиля
Re: Происшествие в порту и не только...
« Ответ #56 : Декабря 07, 2007, 00:48:10 »
Цитировать (выделенное)
Появилось дикое желание угробить обоих персов..........
Зачем?

Оффлайн Prince Gorr

  • Правитель Террона
  • Магистр
  • Активность: 0%
  • Сообщений: 1864
  • Спасибок получено: 96
  • Да не погаснет у Вас Солнце!
    • Просмотр профиля
    • Замок Террон (3-я ипостась)
Re: Re: Происшествие в порту и не только...
« Ответ #57 : Декабря 07, 2007, 01:11:12 »
Игра есть игра, но в отличии от обычных ролёвок, у нас никто НЕ ГИБНЕТ! То есть надоело играть - выйди из игры. Обыграй выход и больше не играй. А убивать зачем? Опять смерти! Мало их в реале? Надоело вообще - покинь Замок (обыграв это), тут никто не держит. Захочешь вернуться - возвращайся, хоть сам, хоть с виртуалами. А покинуть можно даже совсем, то есть уничтожив аккаунт. Но только не "убивая" никого из персонажей. Смертей тут не надо!
За сим прощаюсь,
Принц Горр



Оффлайн Молот Судьбы

  • Активность: 0%
  • Сообщений: 94
  • Спасибок получено: 0
  • Мастер ролевых игр
    • Просмотр профиля
Re: Re: Происшествие в порту и не только...
« Ответ #58 : Декабря 07, 2007, 10:29:01 »
Жду Многоликого, он ведет основной сюжет... Я только делаю так, чтобы вам скучно не было... А лес... лес хочет чтобы вы остались... Я просто не всегда успеваю написать...Кроме того в игре сейчас ночь - время властвования нежити и нечисти в лесу. Жду поста Кая... идет ли он с девушками иль нет?

Играйте в игры, но не делайте так чтобы они играли вами.

Оффлайн Zamboza

  • Барон Терронский
  • Космос - это...
  • Активность: 0%
  • Сообщений: 1953
  • Спасибок получено: 65
  • Умереть - просто, прожить - сложно...
    • Просмотр профиля
Re: Re: Происшествие в порту и не только...
« Ответ #59 : Декабря 07, 2007, 17:30:38 »
Появилось дикое желание угробить обоих персов..........

За "угробить" прошу прощения (спасибо, что удалили), был в нетранспортабельном состоянии и перепутал окна, в итоге два перса (это персы в смысле жители Персии, Цивилизация 4-я) остались жить (а надо бывло убрать всё же), а эти два "перса" оказались без вины виноватыми. По поводу цивилизации вёл беседу, но набирал вслепую, не всматриваясь в экран, в итоге.... Бывает... Главно, что бы вовремя остановится. Ещё раз прошу прощения...
Ушёл один? В том нет беды. Но я вернусь по Ваши души...

@В.С Высоцкий@

Оффлайн Квалэндир

  • Активность: 0%
  • Сообщений: 58
  • Спасибок получено: 0
    • Просмотр профиля
Re: Обсуждение ролевки в порту
« Ответ #60 : Декабря 11, 2007, 15:55:21 »
Интересно, Тринн, а как это ты увидел девушку, и при этом не увидел эльфов? Кстати интересная идея - облегчить мои страдания своим мечем  >:-D Посмотрел бы я на этот цирк  *ROFL* >:-D
The God made heavy metal, and said that it was good! (c)

Оффлайн Trinn

  • Граф Терронский
  • Элизиец
  • Активность: 0%
  • Сообщений: 3464
  • Спасибок получено: 175
  • Воинствующий эльфийский паладин
    • Просмотр профиля
    • ЖЖ
Re: Обсуждение ролевки в порту
« Ответ #61 : Декабря 11, 2007, 19:40:57 »
Ибо те эльфы - наваждение Могильника чтобы погубить тебя. Они ведь еще живы, некоторые из них. А вот девушка - призрак.

Ну цирк - может был бы интересен только на смерть игроков (жителей) наложено вето правителей замка. А так это был бы бой 2-их мечников. Один в тяжелых доспехах, второй в средних (средних изза отсутствия шлема), один в латных другой в кольчужных... Был бы бой более стандартный чем на арене. 
Наношу добро, причиняю справедливость

Оффлайн Zamboza

  • Барон Терронский
  • Космос - это...
  • Активность: 0%
  • Сообщений: 1953
  • Спасибок получено: 65
  • Умереть - просто, прожить - сложно...
    • Просмотр профиля
Re: Обсуждение ролевки в порту
« Ответ #62 : Декабря 11, 2007, 22:48:00 »
... только на смерть игроков (жителей) наложено вето правителей замка... 

Эт выходит, что я даже харакири не смогу в нужный момент сделать?? Досадно....
Ушёл один? В том нет беды. Но я вернусь по Ваши души...

@В.С Высоцкий@

Оффлайн Максимилиан фон Вертер-Браун

  • Активность: 0%
  • Сообщений: 29
  • Спасибок получено: 0
    • Просмотр профиля
Re: Обсуждение ролевки в порту
« Ответ #63 : Декабря 12, 2007, 02:20:40 »
ну почему нет? Тут просто не то что убивать нельзя, некоторых убить весьма затруднительно... Ибо они какие-нить маги\имморталы\или ещё чего.
Нет ничего приятнее вкуса крови поутру, даже если это утро - вечер.

Оффлайн Trinn

  • Граф Терронский
  • Элизиец
  • Активность: 0%
  • Сообщений: 3464
  • Спасибок получено: 175
  • Воинствующий эльфийский паладин
    • Просмотр профиля
    • ЖЖ
Re: Обсуждение ролевки в порту
« Ответ #64 : Декабря 12, 2007, 08:20:31 »
Как раз законом запрещено... никто имморталом не является. В одной из тем писалось про ето, да и не однократно говорилось адм.
Наношу добро, причиняю справедливость

Оффлайн Prince Gorr

  • Правитель Террона
  • Магистр
  • Активность: 0%
  • Сообщений: 1864
  • Спасибок получено: 96
  • Да не погаснет у Вас Солнце!
    • Просмотр профиля
    • Замок Террон (3-я ипостась)
Re: Обсуждение ролевки в порту
« Ответ #65 : Декабря 12, 2007, 16:11:31 »
Подтверждаю. И повторяю ещё раз! В замке никто никого не имеет права убивать! Это касается партий:

Персонаж(житель)-персонаж(житель) - возможны схватки, и даже до победного конца, но не до смерти! То есть если вам так уж хочется вцепиться друг в друга, то вы (теоретически) сможете это сделать если пожелаете, но только в специально отведённых для этого местах, коими является арена или детсад, в зависимости от того, насколько серьёзна ваша "вражда". В остальных ролевых разделах схватки между жителями крайне не желательны и будут расцениваться как нарушение запрета на дуэли. Хотя могут быть исключения, но они должны быть предварительно обговорены в офф-лайне с мастерами и правлением Замка. Но лучше всё-таки постараться обыграть всё так, чтобы обойтись без кровопролития.

Персонаж(житель)-NPC-персонаж, схватки вполне возможны и не расцениваются как нарушение, но гибель жителей здесь тоже запрещена!, это не значит, что "непись" не может победить, просто в случае победы в схватке "непися", житель может "потерять сознание", "вырубиться", и т.п., то есть выбыть из игры на какое-то время или вообще на конкретную игру. Гибель "непися" не запрещается, но и тут лучше его "потрепать", "спугнуть", "заставить убежать" и т.д., хотя если "непись" придумывался конкретно для данного эпизода и точно больше не пригодиться, убить его можно, особенно если "при рассмотрении трупа вы находите ...". То есть если "непись" и его смерть есть частью квеста.

В случае "самоубийства", "харакири", "нещасных случаев", то есть если автор персонажа добровольно желает его уничтожить, лучше обыграть эту ситуацию таким образом, чтобы персонаж не погибал, а "уходил в добровольное изгнание", "в странствия", "проваливался в портал, неожиданно открывшийся под ногами", "уносился ветром", "испарялся" и т.п. То есть, в случае, если когда-либо Вам захочется его вернуть, чтобы он мог каким-то образом "вернуться".

Для чего это всё? Да для того, чтобы гарантировать, что до конца игры дойдут все, что будет хэппи-энд, что потом эту игру можно будет "вспоминать" как приключение, которое мы когда-то прошли. Чтобы встроить эту игру в квенту для дальнейших игр и т.д., то есть чтобы у всех было будущее, а также, чтобы не удалять лишний раз аккаунты персонажей из Замка, не пополнять некрополис и не превращать "Замок романтиков" в "Поле брани".

Думаю это объяснение введём в официальные правила Замка
« Последнее редактирование: Декабря 12, 2007, 16:13:05 от Prince Gorr »
За сим прощаюсь,
Принц Горр



Оффлайн Zamboza

  • Барон Терронский
  • Космос - это...
  • Активность: 0%
  • Сообщений: 1953
  • Спасибок получено: 65
  • Умереть - просто, прожить - сложно...
    • Просмотр профиля
Re: Обсуждение ролевки в порту
« Ответ #66 : Декабря 12, 2007, 17:51:41 »
Понятно. А тренировочные бои (как то на пристани состоялся) не будут рассматриватся как нарушение?, а то ради каждой тренировки (коих может быть даже не одна) как-то не сильно хочется руководство беспокоить, к тому же ну максимум может быть пара-тройка синяков да несколько порезов...
Ушёл один? В том нет беды. Но я вернусь по Ваши души...

@В.С Высоцкий@

Оффлайн Prince Gorr

  • Правитель Террона
  • Магистр
  • Активность: 0%
  • Сообщений: 1864
  • Спасибок получено: 96
  • Да не погаснет у Вас Солнце!
    • Просмотр профиля
    • Замок Террон (3-я ипостась)
Re: Обсуждение ролевки в порту
« Ответ #67 : Декабря 13, 2007, 00:52:25 »
Я же сказал, НЕ УБИЙ! Я же не мешаю махать мечем! Тренеруйтесь сколько влезет, но не срубывайте друг другу башки! Вы, надеюсь, убивать друг друга во время тренировок не собираетесь? Если нет, то это не является ни дуэлью, ни кровопролитием. То есть и не запрещается.
За сим прощаюсь,
Принц Горр



Оффлайн Максимилиан фон Вертер-Браун

  • Активность: 0%
  • Сообщений: 29
  • Спасибок получено: 0
    • Просмотр профиля
Re: Обсуждение ролевки в порту
« Ответ #68 : Декабря 13, 2007, 01:42:31 »
Ну почему нельзя кого-нибудь убить, а потом просто воскресить? Без смерти теряется глубина чувств. Всёравно как проходить шутер с год-модом...
Нет ничего приятнее вкуса крови поутру, даже если это утро - вечер.

Оффлайн Trinn

  • Граф Терронский
  • Элизиец
  • Активность: 0%
  • Сообщений: 3464
  • Спасибок получено: 175
  • Воинствующий эльфийский паладин
    • Просмотр профиля
    • ЖЖ
Re: Обсуждение ролевки в порту
« Ответ #69 : Декабря 13, 2007, 08:50:17 »
Макс, не глубина чувств, а чувство риска...
Наношу добро, причиняю справедливость

Оффлайн Кай Лерэйн

  • Герцог Терронский
  • Магистр
  • Мэр города
  • Активность: 0%
  • Сообщений: 4408
  • Спасибок получено: 298
    • Просмотр профиля
Re: Обсуждение ролевки в порту
« Ответ #70 : Декабря 13, 2007, 15:54:49 »
Цитировать (выделенное)
убить, а потом просто воскресить
Вот как раз когда любого убитого можно воскресить, это и похоже на шутер с год-модом. Никто не говорит, что нельзя упоминать риск мерти, смертельную угрозу итд. Просто отыгрывая их нужно подразумевать, что в конце концов гибнуть персонажи (жители) не будут. Максимум они могут пропасть без вести, как это уже упоминалось.

Оффлайн Prince Gorr

  • Правитель Террона
  • Магистр
  • Активность: 0%
  • Сообщений: 1864
  • Спасибок получено: 96
  • Да не погаснет у Вас Солнце!
    • Просмотр профиля
    • Замок Террон (3-я ипостась)
Re: Обсуждение ролевки в порту
« Ответ #71 : Декабря 16, 2007, 01:53:14 »
Кстати, куда делись мастера? Их ход, пора "ночь" заканчивать. Замбоза и Ямабуси уже совсем заждались! И не только они.
      Кстати, я бы хотел обсудить некоторые детали дальнейшего развития событий с Замбозой, так как чувствую, что игра уходит немного в понятие "бесконечная история", и постепенно перестаёт "вязаться" с квентой самого Террона. Есть несколько сценариев дальнейшего развития событий, но их обязательно надо обсудить. Я не противник Sci-Fi, но этот Замок не должен стать местом межпространственных/межпланетных войн.
      У меня есть много сюрпризов для тех, кто попытается в этот мир протащить нечто наподобии "флотилии звездолётов". Не зря Замбоза подумал о том, что не может представить, что "выкинет этот мир магии" ещё. Этот мир напичкан магической технологией на значительно высшем уровне чем "волшебные палочки", "зачарованные мечи", "посохи" или "полиморфизм". Просто мир тысячи лет шел по пути совершенствования магии, и не только как исскусства, но как точной и сложной науки со своими технологиями.
      В Терроне мало таких "устройств" лежат на виду, по причинам оторванности Замка от остальной цивилизации. Но это не значит что их нет. Хотя некоторые вполне можно увидеть даже рассмотрев мой рисунок с видом на Замок (см. тут). Оторванность же - это следствие некой тайны, которую около 1000 лет назад попытались скрыть во всеобщее благо, вместе с самим Замком Террон и княжеством Аз-Террон в целом. Это есть часть его квенты. Времена меняются, и меняется политика. Замок из "заброшенной цитадели в тылу врага" превращается в новорождённый (или возрождённый) центр культуры, оплот новой силы и вестник свободы. Свободы от кого? В процессе узнаете. Но не превращайте его в полигон!
« Последнее редактирование: Декабря 16, 2007, 02:19:21 от Prince Gorr »
За сим прощаюсь,
Принц Горр



Оффлайн Zamboza

  • Барон Терронский
  • Космос - это...
  • Активность: 0%
  • Сообщений: 1953
  • Спасибок получено: 65
  • Умереть - просто, прожить - сложно...
    • Просмотр профиля
Re: Обсуждение ролевки в порту
« Ответ #72 : Декабря 16, 2007, 11:02:44 »
Боюсь, Замбоза с такими темпами просто сопьётся в трактире или, что ещё страшнее, нанесёт существенный урон винным погребам его преосвещенства трактирщика.

А обсудить не мешало бы, а то со скуки начал такое придумывать, что  ни в тын, ни в ворота.....
Ушёл один? В том нет беды. Но я вернусь по Ваши души...

@В.С Высоцкий@

Оффлайн Молот Судьбы

  • Активность: 0%
  • Сообщений: 94
  • Спасибок получено: 0
  • Мастер ролевых игр
    • Просмотр профиля
Re: Обсуждение ролевки в порту
« Ответ #73 : Декабря 17, 2007, 09:17:51 »
Я жду Многоликого, ибо он основной сюжет вершит... я не знаю что он там на кладбище задумал. У него завал, разгребется, к нам вернется.

Я-же мастер который вам случайные проишествия на голову вваливает. Ничем другим я не занимаюсь.

Про флоты звездолетов, это к Замбозе, не ко мне :)
Играйте в игры, но не делайте так чтобы они играли вами.

Оффлайн Zamboza

  • Барон Терронский
  • Космос - это...
  • Активность: 0%
  • Сообщений: 1953
  • Спасибок получено: 65
  • Умереть - просто, прожить - сложно...
    • Просмотр профиля
Re: Обсуждение ролевки в порту
« Ответ #74 : Декабря 17, 2007, 18:37:13 »
Флоты?? Ну скажем так, размышления о прошлом и переговоры об общем - это не факт появления каких бы то нибыло флотов. Есть два варианта - да или нет. И тут как карта ляжет. Покамест нет, но не факт, ячто завтра они не обнаружат маяк, что у робота....да и то, такое сказали, флот... ДА у вас боюсь пространства не хватит для флота, так, пара корабликов может и поместиться, но не факт... ну это так, к слову.. покамест Замбоза набрался до визгу поросячьего на пороге трактира и кажись заснул (хоть бы не фейсом в лужу, а то потом докажи, что ты не виноват...)
Ушёл один? В том нет беды. Но я вернусь по Ваши души...

@В.С Высоцкий@